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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]- W# l) B4 C* T福神精华贴的通道在此!1 i# n2 F, W! L! f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) v2 O7 O; l4 G+ I1 r有三个问题值得反思:
1 s4 a J+ B/ f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# {$ C. h. n5 D& J9 f& ~" }" ]) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j/ @4 `# x/ n$ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ N9 ^8 O* r6 {6 M
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0 `5 ~; h; `8 ^/ K6 h- j. A/ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' R7 `% C5 u/ O- a! G/ Q. D/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? p' G* j! q) Z" _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 |- M& i- g' F$ c5 W. [, f; v; s8 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x' K, J( W; O0 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# Z" @) [2 l$ A0 s0 W7 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. D2 X* _' Q. y `7 ?; s3 {9 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U' n3 f, H: k+ t g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& [9 ^3 j8 w/ b& A) \5 U3 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# v3 R/ E# ]- A* p- R
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1 r1 c* V) d/ l3 i$ Z% m) g2015年新加入内容:
_! F' `. U) f1 a; X% ?, U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( `* q: o: z# \+ X, \0 \2 b) D3 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 c+ W7 t8 ] z7 z8 x2 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ P2 `; [& m, t3 g S. K. n" p
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