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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: y' Y; x+ T9 N" _5 D福神精华贴的通道在此!
9 [1 n; s! X3 Z" [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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M; @' v) Q9 a& m
& v* c2 @4 S8 q# m有三个问题值得反思:
1 M N) C' G- w$ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s3 F! j! j& I, g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D! C& { ~2 C v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 F' p& z1 s3 h: D, e* H! e x6 E. `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ p h: m- R; }; x1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- a1 v, O# K. R" R: t
+ x4 u+ j6 t; M1 m; s) O3、什么是天?什么是地?
( u, T0 i( @- G. ]. N5 r" _+ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. N, s7 b$ S4 Y5 Y0 A5 W
% j# A4 l% o7 }# W% l# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 \4 g/ L) R( q# f$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d9 d! v$ H/ n& a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ c% T( b# E* f- f* x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# U0 B& o, L' M9 L! c# H' m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 C6 Z5 ?9 ~9 e, t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, R, H7 O% R" O! o5 D这里给出一个典型应用实例:- }0 J5 N/ }4 l% `+ ~( E
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2015年新加入内容:
# F* g7 I7 j- S0 J4 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" I, L) G I# T7 Y! t+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ @3 }& D) W% O$ C( ~% u8 t% R& z4 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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