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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- D" u/ f* X( U4 A" h+ Q7 W福神精华贴的通道在此!5 \4 ^8 N+ N2 B7 t x2 w9 x6 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
i) k& N! O* E1 Y- M2 d" }. t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: l, |" x V& S# \) i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T+ o6 n" A' k- I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 J- y; r0 q4 k# @; N& ^2 `% a0 ?: Q! n0 Z. L4 a0 a4 C
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* H5 }# P3 v& t! r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' X+ f+ l" M) D$ F6 `( P# G# W# ?9 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 i1 w0 p) b2 P. J' G3、什么是天?什么是地?; Y6 k: Z( z' a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; l- V& @0 A4 @$ a" H8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 l% k, Y: @" `: `" w3 Q; R: X8 j! S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 t+ \3 i6 T+ O3 o2 c1 M# Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, I" v$ N( c1 i2 a R
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9 s! H, \/ A" D9 W/ E8 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" i4 V& n% E' j2 w. s. b, ~5 y5 Z- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ {; E# J" z, {( V+ y$ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T& ]6 m {" c! y0 Q) c9 |9 j3 b
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这里给出一个典型应用实例:: |$ _& g2 j; Y( o5 {
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, v7 K |4 ?% L: U+ f3 a2015年新加入内容:
. u. ~! m' ~) r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M1 h! a0 G& U" r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ?$ d4 l, r5 \( `, N* R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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