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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* y9 J7 _7 w1 X" R福神精华贴的通道在此!9 }2 S, W( e7 l6 p# e( Q! U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 B7 z2 D- X) D, K1 ^( q
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+ v& e7 ?- l( `3 x* Z有三个问题值得反思:
% h* W9 J- O" B+ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U1 O. W+ h& s6 N, M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B& @- x4 Y2 W; m' c4 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 \0 a' ^/ b' W; y( \" A4 q5 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 }! G$ \0 p1 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- J U$ Z6 k5 d. m/ F3 ^; K- R9 _8 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ |# K- N- ~0 i! ^) ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ]% j9 w: R: q- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + Q4 h/ F1 @0 l# j Q! l. P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 t8 H2 _$ V A. h- t( H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ?- R9 w7 M* W) `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- r6 M5 @. g) d! [, C. G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j$ I2 ~( ^+ n }9 f' X
6 n; p" z9 V5 U% L# q这里给出一个典型应用实例:/ A9 n+ t" o- Q/ W o2 k
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2015年新加入内容:% a4 y$ N/ H9 L2 x7 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 s' p# R* }5 t" C2 V6 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( a- ~) E1 A: n+ l6 R i v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ]6 L" I& ` `9 h! E3 D
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