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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* T+ k5 H2 M( f* H6 @* B2 {福神精华贴的通道在此!8 A: E+ t7 M3 v8 x1 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ u$ `( ^4 a6 k
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" B7 ?5 L4 [0 Y" K有三个问题值得反思:
/ W Z) n: x( f- ^; m4 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 {& S' G% w* \6 ]6 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ e& X& K: e3 v, O1 k+ r$ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( Q1 L2 }/ x* x1 i2 N( E- _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; t, B+ C' Q6 W+ I s+ U( |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B4 ^2 h1 {- H) f+ B$ m
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3、什么是天?什么是地?
* h6 q+ Q; t8 m0 y6 Z' y6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w' a; G: m" B, k$ G4 E# z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' P# d8 s: i* H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 f8 K% d0 C, v& j8 T. N6 p. S4 F
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8 |0 f2 I& K2 s1 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q0 c2 D. b1 p0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 K* p+ w) x8 R9 Z) G, ^; c' }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 W* W5 S& T3 F5 z/ Z+ k
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这里给出一个典型应用实例:+ \& u+ |1 _& f; u% N
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+ V; i; `* a" W7 B( L( p: [) _2015年新加入内容:2 Q- k; H: O1 R8 q, v7 F5 _2 I- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b- P; ^2 ~) {( p& [& |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S8 |& O6 W. L" t6 m( z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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