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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' C% n2 T# y/ _福神精华贴的通道在此!' G; W7 a7 \$ l: a# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + s; x1 ?$ \; x2 F' L/ _
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3 U0 B7 M: T% \* b" k: k有三个问题值得反思:
/ S( Q3 |( i+ B! R( U! p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 o# V1 d2 T0 @3 i% s# |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 A u! v9 i; h' B$ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 Q2 V! r- q( u3 m* y, k- Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 t! p. b3 i3 n- \* T; J: |' E$ \& {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, z( _6 v* N# c, B; t5 }+ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' N, F1 X. m# I6 I: z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! {0 |: }/ o6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ P; q) ?, F& {2 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) {, H7 w3 p$ P9 w% M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 z& A5 `5 x7 c% h# b# Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ d$ e4 L1 S/ r; ]8 z
1 L# t. L2 y. _) o3 C8 v4 y这里给出一个典型应用实例:
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5 C8 Y. J$ x* Q* C1 ~ d: R2015年新加入内容:
9 t5 R0 [5 L7 ~( P' j, m' M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) C9 q9 ?( W4 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b- @( m7 L/ ]6 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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