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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ O5 B( z( _+ Y6 b福神精华贴的通道在此!
9 N6 [: U' m9 D. \) e( ]( v8 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) T7 R' H0 F& W* Q0 ]7 \- ]0 h( h; y
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$ ]: b6 p1 O) Q有三个问题值得反思:9 d H9 B' H5 c' {+ d; A6 h) J4 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% o; C1 d. _) f' |6 j" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 t7 V0 J, K. l1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ^7 O. s4 C7 \+ ~: C
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2 I' ?2 p* a. e) g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ]9 J7 p' U" d% R: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P X Q5 w' R
, k( a6 L- f U4 J3、什么是天?什么是地?
3 G/ e5 z7 e4 | ]5 o; v7 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- x) i! e w7 Y' g+ z9 J
# L6 v' s% t+ g" K3 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f' g. X; m( A7 f! G/ p! ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 T' O' K3 i, e, v/ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 }2 U1 V2 ^* W8 \1 C$ C/ b. Q$ j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( W/ Q( q: z9 R# v5 d8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 W n* U9 a- S: A0 O0 R7 r, X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ X( x# R7 }% U8 { P- l
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2015年新加入内容:+ k, @2 r/ N* f5 p1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z8 f4 ^4 T |- }5 u* u: J* k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. x% C7 S9 f- ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 z+ O7 {9 u9 v- \
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