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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 q+ x6 {! c$ w
福神精华贴的通道在此!
( }! ?; D& z" `4 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 s8 O* J8 H0 k# w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m% p: ~6 ~* o7 h: @1 H4 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m2 f& x7 U% C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ F9 w2 z2 z. l Y+ ^6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" J( R; y& ^) \% U" \2 R! U/ ~1 `
! P6 t m0 H/ L* K2 ?3、什么是天?什么是地?$ X" P6 f1 J6 d) E# J* O4 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ N& F# ]/ k& Y) u4 y
' A; @ u4 j8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& L/ O+ \/ `7 N; G0 G0 r. [+ Z# Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z/ S' {6 p" X3 A6 K8 F7 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# t2 B! _+ q, t: B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z8 v8 Z6 j# @& U/ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ j- P, C7 ]7 t2 j, C. v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& t/ J2 y/ Z% G+ i3 t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ M6 I0 W; s* X; r$ {. _1 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A0 ?- a7 F& i; G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H/ F5 a1 m4 b# N3 J6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. N1 b2 g2 t( v6 o( t+ o1 d
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