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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 j" x% `; O; a
福神精华贴的通道在此!
+ T) F5 G+ X9 c9 X4 K# b! ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ~) |3 [, A L4 I3 w" [
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9 E& [/ {& Q2 M有三个问题值得反思:: F# ^. ]: {; w# E* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 I) v8 u A' i' H. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! \ u% z, |& W5 H/ l1 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b H: _! b9 ^, L1 q. N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; M" r+ S. t) ] P0 o
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3、什么是天?什么是地?
7 L" J: ?! |) ~1 o( t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 H A/ G" V3 H4 J5 B
8 @5 h0 U( [! q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) V4 ?) T6 ] G# [- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; b- n9 C3 e: [; O4 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' [% R" [3 F' p( q. C- V; j* C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: l( L. \" ~& b9 H5 z/ X! |. {1 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ~4 {+ _! g1 W5 A( y7 _$ R) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' t8 M6 l' F3 Y& S- Y
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2015年新加入内容:9 W4 [( I; N' s6 }7 p& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) \# d# Q) u" [+ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% b& ]0 j g' I: j+ H N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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