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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g o. P- @2 O& L8 \+ H# y福神精华贴的通道在此!
7 Q+ i, y! @& \2 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 B$ C3 g% z7 e9 v l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 P4 F. R1 `8 k9 H7 q2 K( X0 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ]) E5 n; T& G8 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 T9 p6 H9 z8 A' f1 w; s# C e
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2 d8 T2 ]" I4 o2 k# E. R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ |! K6 u3 m/ a+ {5 `) S) o! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. r/ i$ e+ `5 G2 n3、什么是天?什么是地?
: d+ s! u$ F4 V, k- X: s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. t$ W9 s7 n8 h, b4 H! o0 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* h. z. W3 m: O: S% b& N( o4 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) h0 z. o8 F, Y) g# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 Q0 I$ T$ N3 Z; l4 |' t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 o& P# L+ k5 `' W# [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a/ P' d" h8 i. C/ B; m f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% \" G. R& |$ u4 b2015年新加入内容:( V2 ]# h6 t3 j9 m2 |. ~& V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W# `* H7 x- Q; Y1 ]* D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ |$ K4 \! S- Y: W0 V' A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U) c; |1 _9 R" w: t, c- M
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