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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& m1 L D! r4 r
福神精华贴的通道在此!
: i* v/ v/ z9 J o8 f* yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( z( q% A' u; z# a* d5 q有三个问题值得反思:8 B+ G8 \' u) a; d3 ~6 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 M' `; F7 q0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i) y& m% U1 M; e+ @3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 a8 l: m$ u8 ]* Q* ]: [& @4 t7 T& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! J3 u" A4 D5 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" _. h/ V9 W2 P; O
3 v2 G" \, n- Y5 y m3、什么是天?什么是地?, T7 @0 R3 B: W' L u2 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 d% L2 ]" _+ J5 Y0 J
2 y. c3 }3 j) G4 t w. m8 i: {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" E: D: R9 ~+ O0 e7 V! V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x5 D C* l9 W. u% ], c: i* _) X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 K2 n8 T) X5 s2 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 q- ]+ S3 J# c K5 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# J* C7 Y2 t1 S# m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 q! S3 o) U: n这里给出一个典型应用实例:! m8 O6 i! D# h( C
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2015年新加入内容:8 T# \& u4 d7 m7 L( I% U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \/ |. _6 b' Y; X- ]9 t; U3 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C' D/ d$ |! U X: `. u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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