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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 _# p. x C- K7 q$ E* t
福神精华贴的通道在此!
: X/ A5 p& l8 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 F$ L) i2 a' S7 E! D C9 Z* M
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有三个问题值得反思:! s7 x4 h6 T2 _0 \* s8 ]8 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 t' J3 M1 @& y' O& H7 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% B1 N) w; }" {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ L! v) d7 ]1 _! F7 ?
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1 o7 P( B- a. z9 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. b' F) [ N- B g6 J p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( s# D, E6 C! e' g
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3、什么是天?什么是地?' D( b; \" M3 U6 o' Q2 M! t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% V6 R& {5 G" l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ z) G5 a. H: G1 Q# o( b9 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z2 b, e7 }, ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% M( h7 v* V* \7 J' t& V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g( U3 [# Q- q6 J; J# [4 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& p& r# T3 b( V0 s% `' U
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V0 V# j. E( l2015年新加入内容:
+ l9 V- Y( ]1 \' F: |, V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* E9 l) e% J# ?" C+ U$ w- @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: i- o5 o0 `- Q b( O$ T7 P* P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 m. w0 v" B2 p& Q
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