尝试“补天地”的理论总结

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查看74831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 m2 v. @! M4 H7 V) H7 a+ t2 M福神精华贴的通道在此!
$ X6 ~' D! J. f2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ]! @  j9 G4 }
* |6 {2 W; F. w6 r; y

- l7 @- R' T& |有三个问题值得反思:
* Q4 Y5 i. }1 c; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ B$ t$ s  q7 _& T& _) [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 I7 t$ \4 B) L$ w& C5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" y4 ?* X# C1 D4 J$ ~ 补地对比.jpg 4 k, i5 V; n% d5 S; i( x

) X+ j' u; o7 u1 s& ~ 补地对比2.jpg
/ h- X+ ?  c/ A  p' M% @) U/ v
: O$ k/ G! `$ Z& M' R- M+ i5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 z7 ^( C1 r( R$ P7 e' e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! C2 b: _. |$ _4 T$ `5 k
$ g; Y! k/ A7 B5 @. z( v! R
3、什么是天?什么是地?
0 _! i) K% p# Z6 j) Q4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m% P: Y8 Z" @7 `- W, }! {
8 f: A3 G) b' }& K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) F. z  `" Z( t1 K6 ?, P" h- V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; d* u/ ?- j* J3 w1 l0 `/ W2 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) V' R6 c9 q  x" W
& q0 m3 ^/ s; l5 C# p
gainian1.jpg
  C9 a+ x. n  Q) S( I' M3 ~7 p+ V) O" h. u1 I% V7 d/ s
gainian2.jpg $ Z3 k: H5 A" A) M: _7 X' J$ z

9 U4 T4 r2 C8 ?& q( b! j gainian3.jpg $ q: h6 R/ V& r# p! k

, q3 N+ Q, }# Y+ Q# S, b6 L5 U
7 y$ g3 D% D: S1 O0 J" T$ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 g0 U. K! z2 J. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `9 b" l7 w- ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) D7 E7 V2 R! r: U

, G9 t4 e; r& Z; E6 w这里给出一个典型应用实例:, _) O* g; k( J$ Y! G% w
; X$ K, \9 |9 @7 J. K4 M
补地1.jpg 1 O* X5 ?6 h9 M, l& b8 H1 ^+ n, v

  W1 E+ x4 J5 S% T- {1 C 补地2.jpg
0 j* ^$ n# T, i8 l5 c5 L8 Z! A3 K
  w3 z* n3 t$ ?% g$ i$ `  O6 @% l! x; }% n1 i( B" E7 ~
2015年新加入内容:+ l' s% {5 w9 Q- f+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( J0 h- X& c, m8 @: c6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x# f1 u1 Y7 @1 D5 h/ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; p! ^# W0 u( N- F
$ b& w; A2 [( z1 D5 S* r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 z" S! ^  \7 f, z& @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 J& J9 H# s! s" A# h# M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) r9 ]" `7 u6 q3 Y/ n3 O% N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; Z2 r  I- x- |6 j4 @5 C  l! K; ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; n  c" ]: O- f& @5 o: E9 V  c P1010052.jpg " p* D/ a' Y7 y9 l% U' h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; j) g& ~& L2 x6 K  b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! F( ?6 Y7 G  b2 M3 `: a6 N$ t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% l' D9 f  o( E5 g3 ?7 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 B9 c4 {5 G+ T& H9 H" |
. W6 K, }8 ?1 S' M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 }- b  p; l3 m* G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ ]3 e  s  b& m* ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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