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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 m2 v. @! M4 H7 V) H7 a+ t2 M福神精华贴的通道在此!
$ X6 ~' D! J. f2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ]! @ j9 G4 }
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- l7 @- R' T& |有三个问题值得反思:
* Q4 Y5 i. }1 c; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ B$ t$ s q7 _& T& _) [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 I7 t$ \4 B) L$ w& C5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: O$ k/ G! `$ Z& M' R- M+ i5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 z7 ^( C1 r( R$ P7 e' e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! C2 b: _. |$ _4 T$ `5 k
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3、什么是天?什么是地?
0 _! i) K% p# Z6 j) Q4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 m% P: Y8 Z" @7 `- W, }! {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) F. z `" Z( t1 K6 ?, P" h- V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; d* u/ ?- j* J3 w1 l0 `/ W2 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) V' R6 c9 q x" W
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7 y$ g3 D% D: S1 O0 J" T$ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 g0 U. K! z2 J. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ `9 b" l7 w- ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) D7 E7 V2 R! r: U
, G9 t4 e; r& Z; E6 w这里给出一个典型应用实例:, _) O* g; k( J$ Y! G% w
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2015年新加入内容:+ l' s% {5 w9 Q- f+ G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( J0 h- X& c, m8 @: c6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x# f1 u1 Y7 @1 D5 h/ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; p! ^# W0 u( N- F
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