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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _$ ~9 {& @) c4 A
福神精华贴的通道在此!. N9 f( O$ X! F. P) a- [8 q- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L/ c* J8 i5 L
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有三个问题值得反思:& @% {: n8 ]: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 T( U6 U# s2 B6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G( v9 w" @! m6 ^% H( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 A' U( G" K5 k" M' c5 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ D8 A% A( s* D; {, ^) l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( F3 o+ I6 L d. @3 \7 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g- I8 n- Z1 V. ]7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 h4 a4 E' h4 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( N4 H, t$ }: L3 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {/ `. M# p- \1 _2 p* X; `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) y) ^+ g' o3 y% t3 U
: j2 [% I. T3 Y, i- c, Y这里给出一个典型应用实例:) G9 k2 n. r$ c9 P* {
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2015年新加入内容:
; G. f0 @1 @5 _2 \+ j) @7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, P, R5 Y R' F, f. L" x$ G G) k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" w% M: `4 X- P' |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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