尝试“补天地”的理论总结

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查看74532 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _$ ~9 {& @) c4 A
福神精华贴的通道在此!. N9 f( O$ X! F. P) a- [8 q- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L/ c* J8 i5 L

1 {' @0 |' `" L/ O% \& e7 v4 t5 R" y# L- e+ _# b; k% H
有三个问题值得反思:& @% {: n8 ]: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 T( U6 U# s2 B6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G( v9 w" @! m6 ^% H( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' \# \" g( N! J8 { 补地对比.jpg 7 W3 N2 v! W" ^+ K& Q
7 Z6 x# p6 A! z3 V; X
补地对比2.jpg % S: X7 D- r  x; G6 `
: `  J; N1 j& {% m% i7 t3 H+ h4 N1 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 A' U( G" K5 k" M' c5 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' V' ]" a' l! ]; Q' a3 Q, t+ h, p; y8 c7 f6 B+ v
3、什么是天?什么是地?+ D8 A% A( s* D; {, ^) l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" m3 b% ~  P" _4 ]9 p  b/ m" i$ @/ z1 T+ V; l% z% E# s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( F3 o+ I6 L  d. @3 \7 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g- I8 n- Z1 V. ]7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, f5 @( X; K5 G4 P+ _& Y9 f1 w8 F% S/ X0 i5 f4 C
gainian1.jpg
! Z2 h0 G2 v* Z
% m2 T' C# r% |6 r' Q+ G gainian2.jpg 6 V7 H( }7 y% O( t( U# b4 p

. S" Q  j- [  U6 x: N1 | gainian3.jpg . |8 D1 i, E3 v5 I+ S
/ R, r+ m# K! H

8 h4 a4 E' h4 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( N4 H, t$ }: L3 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" {/ `. M# p- \1 _2 p* X; `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) y) ^+ g' o3 y% t3 U

: j2 [% I. T3 Y, i- c, Y这里给出一个典型应用实例:) G9 k2 n. r$ c9 P* {

( {4 @# [; H8 P9 \* s: I1 ?0 J 补地1.jpg " f/ A; `! q5 L5 B

) I9 ^3 n7 o0 ~+ F/ {  A 补地2.jpg 9 _0 @+ r3 S3 w0 G; F
$ s! b1 T3 [8 U/ H  Y
* t( e- ?8 a8 _& z2 L/ I1 X
2015年新加入内容:
; G. f0 @1 @5 _2 \+ j) @7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, P, R5 Y  R' F, f. L" x$ G  G) k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" w% M: `4 X- P' |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; q/ s# M2 f5 {: g. U
1 t, K8 S. ]( o9 |4 g# V' B0 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 W: H; S; v9 D( [3 b3 i2 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- ^& z# {7 s; a* I( W( i) t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; ]  v$ F, K3 ^6 B9 ^1 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ ~1 r& n' Q+ {3 S8 ?1 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 k/ v) B, z: H4 ^( W" ? P1010052.jpg
' o) w8 `* y7 U+ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 \$ e7 G/ _: E% t& C' q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: ?& Q5 K) F/ u# V, ?+ V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" T1 i+ _+ V. O" r7 V( s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + @4 R! W2 \9 B9 i, ^
( A, A) }: T) D4 P7 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* Y; z! a: \! @3 K  ~- G- r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ~3 G( v- q, K! _( A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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