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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 c+ M; t0 [, [+ O; n# q福神精华贴的通道在此!- [) ~: S1 r7 P3 q+ Y) N+ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. ?! U1 s9 I4 V& A4 W. d! j% N' \有三个问题值得反思:3 Q" x: Z8 d9 ^& u5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& u3 O J5 [& _5 F5 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 K& w x* u$ N) U6 |. ^; N& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* r: ?# r ~3 R. l( S5 T5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ @- P- y q7 _7 _ ~# D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' S$ P( S+ Y; F' s3、什么是天?什么是地?6 n7 |7 d( o w2 I1 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, H4 ~, ]# I; S7 X- K. m4 e9 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 m) o$ g) l" N" q$ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q, s5 f9 H$ y$ D
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4 e+ w+ m; u* Y$ @% n+ k x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G3 T3 q/ h9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {1 s1 Y1 N; B/ [; B0 Q4 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( S1 ?3 s: M4 A; X- s; w" g
* L+ e" K) \1 ~( B这里给出一个典型应用实例:) @$ J3 m9 D8 D8 p6 N ^8 a
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! q( k' B; m7 u5 q( Y9 e) \0 s2015年新加入内容:$ J8 d5 t' D) a4 R& Q7 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d9 s- `% z4 J4 I% Z8 K0 H, M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ b' { t" g; g# O% t" w/ K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H. f3 p6 }/ q6 Q8 x4 h% p h) A0 @
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