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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^& k# {2 C( a% z福神精华贴的通道在此!
5 w- U: y& A" g4 X: j: ^) q, Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 R4 c& Q9 o2 O4 R! r- [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u7 F" q z) G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ I/ ^" O) a2 a, D4 Z* Z6 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 R4 t: Q: W( O M- G3 d9 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l4 x0 w' D1 g& m( k2 j- a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 K3 Z9 U; `* n
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3、什么是天?什么是地?
0 F, \* b \# |2 y6 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ _; O" W [- u+ t4 c! w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' O2 E" [6 m' D) T2 Z% B0 o/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 p% ~ C" i: w* r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) w, }& U' d$ u$ f6 w) ~- K
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, b* i3 u' @' N8 E& P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F* _; H: r1 q/ j; g) B7 V$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b' N9 y1 h) u! s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" \$ Z% d( d! F) T( B3 u
* q, E! G1 a$ k- S/ p9 a/ X& T这里给出一个典型应用实例:, t; w+ ^; c) c4 g3 W
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2015年新加入内容:" V ^' X1 W' x1 `* p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 n, N3 w# U# c9 _, k! B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 P) }9 j, G# m/ [ y& \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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