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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ]" b Z. A7 Z4 d福神精华贴的通道在此!
/ n3 A3 K, m% x2 q9 b- H# v. xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g8 [6 I, ~/ _% o) \+ J: h2 b7 o
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有三个问题值得反思:0 c6 P/ M. k% \: o2 [: K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R- Z' }: E: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ c0 {% ?4 @* O' S, j8 }2 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |- G9 y+ m1 d6 G
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! W1 x# H% `7 T2 u, T+ D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 P- }0 _" h- R/ r7 z0 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w; }- b. @: P. g; v: |
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3、什么是天?什么是地?
! e v$ c% `, N7 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D4 {2 W' c1 ^6 D: N7 m9 V
- I' }5 x. f6 g: j) X( D @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- J. F- D I6 K' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ l- _! m% g/ ^! [" {0 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 ^- f5 B! f8 @. }1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^5 Z; d7 ~7 h' T2 P# r- o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. a. E6 H& W4 a( c" E; E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O$ F3 F% Z# j& y! q7 Z2 i) S; P
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这里给出一个典型应用实例:* k# A* y9 b. o( a" V4 p
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2015年新加入内容:
/ D7 P* E& s! _' \% Q$ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l8 b4 ^, f F$ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( o$ `# r$ y$ S' D7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ W6 E5 D2 D# M+ z4 j( V
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