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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. a6 @9 B! k9 I- I& }4 C1 Y
福神精华贴的通道在此!
- e" A' g; t& g- ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * K. O( ~$ S7 f) S) @6 `
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% h5 f8 z! {3 J& D9 h有三个问题值得反思:% ~- ?" y" N' w& |3 f3 o! B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 \, f- Y) M+ Y& F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 R1 q' z9 X& Q# H# K$ L6 {. p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( B! Y. c5 x: w( @# t6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 O) B2 U" S+ H- Q6 a% k; M
I6 e4 H; R \, q" K, C" u9 Z: n3、什么是天?什么是地?$ p3 E* a! D ^4 C: a2 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ]# J- H- S6 o' F% Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, {2 w, |: S3 o7 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ A- z/ J5 X7 W0 j! L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 d& e. r8 M1 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s3 n& @2 ^6 ]1 ^3 i% L( ^- F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- y. Y4 E* ^% l6 X$ v这里给出一个典型应用实例:
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4 a$ X1 d( ?; i9 `0 ^/ r8 T- G2015年新加入内容:
: g5 v6 m+ _5 G( c3 P* o A- W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 {- r& d9 X7 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 t- t4 X6 V5 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 g% O0 q+ A; ^1 N0 b9 j9 b
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