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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 d! O- Q9 h& |. M) j* u/ Q- v1 x: o& z福神精华贴的通道在此!4 J; Q, S9 `( L* B% w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; K+ _# o# d9 c) k& Q1 ?
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* c6 y! z0 }" ^有三个问题值得反思:; K9 Z, O' M2 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- |7 ]0 `4 h! v) ?7 k& j! O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 F' l. W, ]* N7 a. B" m0 J: s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) C( C- N6 t! Z) n% H% `& g9 @5 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 J; O- a% V V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?, W7 P" G: F5 w4 w9 d" J6 J% q
. S5 y/ u9 B5 g# O% S3、什么是天?什么是地?
" l/ J: h6 D7 J2 K- M2 I: D$ {* M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F+ [0 z5 K& R: E- S& x0 y: G
- Z4 a" C8 \0 g" }% R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 b2 N9 c2 B2 W& W$ L* \7 K# P5 w0 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 r# [. P% e( t6 |6 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J0 |+ A" l d& t U5 r& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' V; O5 W7 H4 V2 t* p, _- [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 E# n' H. S. Y* G _: C5 ?. {! M2015年新加入内容:
5 ~2 m+ |0 n+ b. V5 C3 y* G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) I0 b2 T$ E- k! T! D1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 L0 l+ Z& A* Y$ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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