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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ]3 C: z$ V: P v2 h9 l0 N福神精华贴的通道在此!
" f* T: ]3 v- s U( a/ `2 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ]& |) f* F0 E4 D) Y有三个问题值得反思: v g( h6 q8 L: y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- j# s* n: u+ ^& J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h, F5 g" S H/ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ V: B9 A4 a4 A) u, @" L- w' G; z0 S! o& i6 p3 L( q7 W X2 b0 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ c, y3 T0 K7 p6 K; y6 y% I4 J+ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- K6 r0 X8 b7 {8 f) F2 m
) E5 ]6 X$ j4 ?- V3、什么是天?什么是地?
- c( O' z6 D2 B1 e% U5 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 _0 P! {" J( z. M' c$ R# v
8 U, [3 t1 j3 D% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: ?/ k8 D5 p0 g5 H: e( j5 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) b* E; N/ E2 ?1 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Z1 r. Z e' K* W$ j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]8 g1 J( x. {1 F' j$ _1 e3 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Y# e8 \2 c5 X# \# M0 X3 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( ^+ L1 b/ S2 D3 Z% D1 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! D% Z6 y: s! u: w8 n4 s& f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ A! `7 X9 l1 ^7 z. _3 O w/ _! n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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