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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ y; S+ ~( b) U9 Q3 u' O5 G5 ?
福神精华贴的通道在此!
* V* P$ E$ h B! [8 M Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 n8 Z9 L6 F7 q. T# Y$ o4 l! X
! S3 b# ]. S" V# s7 e9 b" C+ y- h5 g) J& A% @
有三个问题值得反思:
& @- o( M5 s' _" r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p1 w0 U/ x1 ~! U* x4 M/ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, A% g' Y2 B% b8 ]( S, S: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# A* z4 |. X+ c" t$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& R7 C% s# l8 r# p( F$ F3 X* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ b5 y) E" K3 K& s* J8 l" W3、什么是天?什么是地?
' j) H+ D# r# S# T7 p9 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' W I! z6 {! J" p& {
* E3 p1 S. `0 i+ Y I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# h2 Z( u8 r; [9 v/ Y0 H! L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) G0 G6 {3 y0 y$ g2 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L! L6 y$ h) G. h: t* O( |, o
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x5 K: }' y* A# J: d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G7 I! D$ x9 N/ N' c# l1 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; V1 x' ?& a: u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, S5 Q, M2 H3 N; f1 X- m3 x" m
. ]+ B$ E6 z* u9 p- C( C这里给出一个典型应用实例: \1 ^# j/ L6 [3 E
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8 [' \2 g" u; f8 I" S% f- r2015年新加入内容:4 }: q% ?1 G, H1 m8 q, @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" p% h2 u; _9 Q# b5 V8 q6 E$ i# Z( u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ B9 k: h4 [9 F6 h2 k* L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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