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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J( H! n3 t0 }7 v( q& P
福神精华贴的通道在此!
; {, Z! }! }- a7 F7 X$ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) d3 w9 o0 B# y/ Y
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有三个问题值得反思:
- \2 t5 v2 P+ @+ Z9 f% U' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( A* S+ u0 b( T% f- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z. Q3 ] }3 R# ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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g4 {3 {) X* C ^9 x$ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 F& @0 n9 J/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ b$ X \: \8 r! e9 t+ D3、什么是天?什么是地?
& e4 b0 D/ T1 v/ R: b* A% Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 I- C! @1 _7 ^: b7 C9 }5 ~" j+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p1 C) g5 t# t, Y" T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( B5 k1 ~8 o8 y) I7 M, @4 w7 W- W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 r: z) S6 O" R5 Y* H' [5 t4 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Z5 ~2 X" N. H a3 Q! w7 O
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这里给出一个典型应用实例:8 Y: z4 @* P0 F6 B- g1 c8 V$ |6 b
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+ O V, t/ ^) z2015年新加入内容:
' P, n3 c. [2 A8 B5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v0 b, @3 L0 W- E) ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W: r, F7 E) X8 G( x* y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^; t m/ l7 j! F& A9 o3 b
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