尝试“补天地”的理论总结

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查看75460 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J( H! n3 t0 }7 v( q& P
福神精华贴的通道在此!
; {, Z! }! }- a7 F7 X$ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) d3 w9 o0 B# y/ Y
6 `2 @3 G  ~8 S: t$ R! M+ o
% D+ K% |# c+ N( a5 T. L
有三个问题值得反思:
- \2 t5 v2 P+ @+ Z9 f% U' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( A* S+ u0 b( T% f- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z. Q3 ]  }3 R# ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  O, @; F* l4 v 补地对比.jpg 7 s& S( k! z# I! f
! ~5 v. [; |: g! P( {
补地对比2.jpg
/ I3 t" \9 _1 g& Y: Q$ x
  g4 {3 {) X* C  ^9 x$ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 F& @0 n9 J/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 |1 {* _; n" k6 f4 e# ]
+ b$ X  \: \8 r! e9 t+ D3、什么是天?什么是地?
& e4 b0 D/ T1 v/ R: b* A% Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Y4 ]- Q3 _( N( ^/ @2 t. P# D# c$ k  f0 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 I- C! @1 _7 ^: b7 C9 }5 ~" j+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p1 C) g5 t# t, Y" T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# V; f" q  E7 |1 O+ x  ~8 W" F- i: t4 |  _
gainian1.jpg " v/ V0 I. K: B( j; F

4 v6 h6 k$ }/ T/ i* H7 m5 q+ N) G gainian2.jpg 8 f4 A  l' ?6 C  Q' ]4 e

+ }% E" J' W" w6 D, n gainian3.jpg
* k' _* \" h" e9 X/ y
& @5 b) ]1 _% x5 \/ v$ u/ v1 t9 E* O# B2 ?- M' k& x# F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( B5 k1 ~8 o8 y) I7 M, @4 w7 W- W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 r: z) S6 O" R5 Y* H' [5 t4 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Z5 ~2 X" N. H  a3 Q! w7 O
3 H  q+ r2 J" p
这里给出一个典型应用实例:8 Y: z4 @* P0 F6 B- g1 c8 V$ |6 b
+ K2 r" c  g8 d* o
补地1.jpg , C& m5 ~- h8 o. u( n3 g

3 n/ {" h- K! L! }$ U8 c/ m 补地2.jpg 7 x% B* z4 }* @0 e9 F) G
- W% E& H+ i. \' _1 |

+ O  V, t/ ^) z2015年新加入内容:
' P, n3 c. [2 A8 B5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v0 b, @3 L0 W- E) ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ W: r, F7 E) X8 G( x* y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^; t  m/ l7 j! F& A9 o3 b
1 ^, @' i8 D' j" k$ _6 S4 O" K7 S) q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ B8 G" a8 F, Q- n1 p1 k9 ]# F! B% o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, y' r0 y7 v7 w7 M7 d7 A/ t: A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 N, G6 z, R! z* P3 n  G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- _$ H& a8 H& q1 q0 c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ]- C0 X4 c' I P1010052.jpg
. d) P8 A$ J* e: _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ K# c! q) L$ o/ d- v8 Q1 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) W7 R3 L, Y  S' H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# V! \7 X) V) s' J. B! [& a/ ?8 f7 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 |# B3 S1 ]( D7 ^

8 {0 m0 ^6 i3 @! P2 J- ?" E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 R/ O0 {  w' Q: e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 `$ o7 Z$ r/ G8 t( {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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