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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: f9 G' m8 _+ o O8 r1 `
福神精华贴的通道在此!
( U" u C9 W( M8 E. |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 [4 J3 C% k, }+ ~
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& q/ U; C: l+ W0 S$ _有三个问题值得反思:1 W: D; J( h- v+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A' s& i! |+ L. @) g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( y. v$ m t! Q. \- O5 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 M7 j2 y1 K& R9 z) l' d) y; Y s6 R
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3 o* C+ d3 t; B) Q0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' o( {$ I ?/ e$ d7 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ D5 B \# t$ N7 E
( u" a. M1 |' `/ W3、什么是天?什么是地?3 e+ c- ?' l4 X1 K/ d9 s! l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E. x4 K% Z: U/ X, D+ {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. j5 E+ \% \% M( g' v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ^1 F& u# G* @: B8 ^8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]) `. a, D8 u7 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. D o- J0 ^: O& O0 f" @6 v; E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 T* L4 L: z+ p" j+ ~6 E. b% V这里给出一个典型应用实例:* U8 I6 c7 {0 e. S- m; R
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2015年新加入内容:8 L- G$ T9 y* w' q& O8 A+ y. B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, K/ O# l4 q0 e& e! t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _0 Z, D& J: n% X7 V* q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {. X) T, z, Q5 K
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