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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 X* ~+ m$ X3 ^* `" w& V5 L, Z, h9 n福神精华贴的通道在此!% p: @+ e- C* N+ d, c' f- u. n; a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; _% S- y$ U; v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 H. B( c0 Q3 b, n/ A: c4 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ X7 ]/ \% K8 W5 Y9 K2 N( u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j, d/ L3 O# ~0 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l/ R& Q6 C4 T* {0 Z& O5 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B1 I7 Y$ [6 K( ]$ p% M' q
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3、什么是天?什么是地?% {1 G) F, H, I! \9 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& n6 o' `' N+ h- R- |7 A# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ a$ k8 ?* s S3 d; D% {- P3 v8 m8 E0 V/ S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 k' C$ s# I, [2 Y* t2 ]
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W' m4 I2 q; i* s: J+ Z5 [! Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 U# @8 a8 O/ Y- H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Y% k! t9 p7 U" r( |" C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ V" [/ q: {- v- u* m
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ n: Y3 m8 w( W1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ x( V8 A. @+ X5 e+ j4 h+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~6 i" e6 q' P) m0 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E2 R4 U$ _, l' u4 r+ R/ z
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