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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. N" ~/ H, J9 H) I5 r. G
福神精华贴的通道在此!
# R+ C( l0 c! E, R7 `) \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & t+ s- u4 m% W0 j/ S
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有三个问题值得反思:; z @. E$ A: I9 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 T% t' a. I, s u# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% b, M/ G. w) c" a2 G1 V; t- a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t! j0 o) M, P* M) S! A) y9 V) X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- F( g; z" F. U8 N' h* s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {4 r9 {" {: J4 K) I$ ]" D
$ t$ q/ R8 }. ^4 y) v3 ?" |0 o3、什么是天?什么是地?
0 m' I* V$ [! |5 U# r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, U' A0 V! P+ A+ d8 d* I( p& ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?5 `; h% r5 j9 ~! y3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 L" u1 n# ?8 z) c" K1 n( L6 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 e& G/ M& C" |! ~$ ~; c+ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ~" q1 ~! x6 z2 a9 y6 M$ {1 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' z' G7 h' R9 Z3 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, |, U6 _$ Q( \8 ^& Q3 P4 _- n
) [- C) Y% y: P0 E6 }这里给出一个典型应用实例:* L% U: ~$ V0 |4 Z/ O7 @3 Z
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0 B/ r( S8 m) y g2015年新加入内容:
4 q- y" t6 O2 }& _8 C( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 [# [( g4 B! I7 ]7 D/ l/ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P8 w0 P0 ~& Z5 i$ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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