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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' `, G( a4 I3 s/ b1 r$ u+ L8 x
福神精华贴的通道在此!
0 C+ Z+ N) H4 v6 o, n U. Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; w1 }5 q4 y H: F9 T y
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* O6 d$ [; y, G$ L8 b有三个问题值得反思:+ @1 S/ \& U1 z& d+ K) `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t2 C' x4 h" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% E0 Z1 M/ k r+ N4 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! p3 [: `3 b) D% F' A- A* f7 b0 _- a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, S* }; Y* y2 i" L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ \. V3 {+ a2 H8 { U$ r: [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! f F- i0 f" x5 P- W& g3 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) D1 ]+ K' s# l# O$ Q, o4 p: U0 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A$ w% c0 e: s0 n ?6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ G- D! Q5 I" J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K6 C6 M! x. f$ d; L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! `; y+ O6 x) q: Q* d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. C' I# @& S4 r& W# m8 w2 W这里给出一个典型应用实例:' D% V; y$ R* T
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( k3 f: L9 f Y; e2015年新加入内容:6 U) c4 O/ q8 s9 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 p8 b: A: T# Q D# d0 d! C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, j# L& X3 Y# M/ m0 p$ m5 G2 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- b, _' \2 ~7 H- d
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