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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! C; J3 l" ]4 U { h0 s! P$ r
福神精华贴的通道在此!4 c2 }, P# I- L; a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; F, j/ q, T. B. e有三个问题值得反思:9 d4 d: D% B- O6 y' T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 H; [4 K3 M- X) ?' D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 B6 S& p! V( d5 [- f' E/ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ~2 P& ?2 C" h6 O, S; Y' f# B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ^( ~3 x; d) P3 a- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Y' R: b! V% j5 F
7 U" U) j4 |' Q3 n" }& @3、什么是天?什么是地?
7 r4 V) A) H" j' c, o7 M0 H4 A* p4 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 I& U/ |- \' F- u3 d# }: ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) N" |! s* B# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _ [2 ~6 K" [7 u: p, I. K, s# P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 I6 |- p3 H v& e" X9 V3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t+ J1 `- ^% c6 |5 D3 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 J9 C/ t. Q. S) N9 O8 A. _ ^8 m这里给出一个典型应用实例:
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' B# D# F0 N" L& X2015年新加入内容:1 V c9 U# i+ ?/ d/ P8 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c" m4 M, C6 E4 h# |; K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ X( T5 {5 ~; B6 b9 s1 H7 s5 Z$ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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