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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 N, V# r, ]3 J# ]4 r福神精华贴的通道在此!7 |" K! O3 A2 `; F8 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 ` z& {4 I Y0 z8 u9 m有三个问题值得反思:5 j: J6 \. P9 q# q+ |% A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 i# e& V( W: Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& @8 ?, _8 G" {$ _- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Y$ v8 n: d& g& k W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% h" K1 w4 u X3 a. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* s4 L# h& e9 {0 @4 j3、什么是天?什么是地?
6 _- m3 b' c! X% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' }% R" b! s1 [% X' d/ V- A8 }& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 _5 f5 j# f- M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. I0 r5 H) A/ U! G9 s. Y7 h3 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( |6 S8 K$ t. }( z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ D6 ~- ^6 U. P1 i1 j9 g0 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 `( R. g$ D$ ]. j这里给出一个典型应用实例: G: E( [4 t- C- `
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2015年新加入内容:# J* c! p- t. ?3 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 L* R ?( s. m) A5 H5 a, r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 t) g7 l+ A. V& @, q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 h9 B: j& Q" _3 T7 t' J
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