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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! C0 `- `, Y9 ?$ @: @4 R
福神精华贴的通道在此!
: d# \8 M4 z ]' K, F7 z3 n- [6 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 z% z5 _. L8 x/ v }* H. t7 f
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有三个问题值得反思:* O9 b+ @% U1 n& W- r1 H2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }" M# ?3 ~+ f$ o/ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- m( A7 ^/ a8 E) Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 @2 Y) z: z1 v6 G8 d/ L
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. _' Y# p5 ?6 y1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% w$ e$ E& c/ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& E+ `) b( p7 g! p) _2 {0 Z
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3、什么是天?什么是地?
' M5 d# F2 O4 n1 m, z1 G: b9 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 ]( n, \2 W: f: J+ U# _& V: R. Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' b; y5 z8 x: h* _* s. G3 ^9 H8 ]' d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 T) X* l! _: `# M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( R4 \/ y& ]9 J6 @+ {6 x' K% V
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# R" `7 j" d* c/ b' K0 I8 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ]) o0 C3 a1 C: ~, @$ o5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Z/ w9 l+ @, z. o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 w s4 R& H9 b! A/ d
- a; C. ]7 D6 X5 q0 k9 X这里给出一个典型应用实例:
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% r6 R9 b' ~& }$ f/ V0 P' Q' Y2015年新加入内容:
5 q- K' @# }1 N w3 W! m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' q# Y R& K( S/ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, i7 }2 i* b, f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p5 r z4 p [& M% D
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