尝试“补天地”的理论总结

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查看76587 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [! ]# M: P. g" G
福神精华贴的通道在此!, U' u; K- I; e5 X4 e1 c6 M& m2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   {6 }/ O: h5 [/ d6 N/ I- q1 C
* z3 E/ K1 b& \& v

# U  X4 }) B% {% X7 W有三个问题值得反思:1 R( n' q6 z( w; R; m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& C. Q$ R' z9 N+ ~1 J: O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% l2 U% X; M0 B+ I, z+ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: L6 E$ I4 z7 Y( K3 ~7 b1 p 补地对比.jpg 4 C/ C3 t: x# g/ h# H! i6 N

" g, Y) E# K: }' E 补地对比2.jpg ; C0 T  t, u* a+ z$ \: ]

; D: v! U" W/ D# ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) X/ _; j% w  [1 s2 W9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- L! k6 }- h; Z7 s5 R
  y, C) ?$ h; J! |0 M3 [
3、什么是天?什么是地?
" n# }' c. q/ M1 H: M/ P! m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% h& P$ i2 ^. ~9 f, j8 i
# h4 D+ D  l* o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 M, ], L' G0 N1 }' _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % K6 g4 F3 G3 ?& E/ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 I4 |7 q9 Z: s4 i7 g3 g  i6 _) _  O* t  m! N
gainian1.jpg 3 u6 t3 E' T; U7 O

' E8 m# c$ D1 ^4 _' @9 V: i/ _ gainian2.jpg
: w( g! E0 p6 G) ?6 i: \, ^5 \% a; y) u# W
gainian3.jpg
. s  Q3 ?1 T6 t1 l$ b
% B( T$ `0 P0 d6 u% C+ r$ \
  Z  U5 f* M9 H2 U: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. p" d/ f. X+ j+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% {6 C2 W; e, c2 W5 P; \9 {+ S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 ~/ A4 r& J* C" Y7 ]; q
" P& B6 `5 u: C; z  ]这里给出一个典型应用实例:8 l) ?7 L& ]9 o2 L' w+ f  W' I
. A/ `6 q  ]& j2 n1 R2 N3 }% d
补地1.jpg
$ c5 J6 x2 `0 \4 ~  N; q4 y# e8 t- l* _8 ~
补地2.jpg & m! C; {) ~( A  z' v
( g& k- ]/ k' F0 C1 L: j! ~

4 _; x; {; E; \. j2015年新加入内容:
4 p7 v4 ~, [. n( y8 C. C- H1 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. E. T! J' |7 W5 f) l. e4 j; d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S2 M% K, K  e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& c& n% B. M: ~
4 q* o$ z5 K- E" S* x4 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; w  r2 [9 K6 j, Z# N$ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  E+ J$ O: Q8 A/ Q1 z9 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 t7 |/ [/ U- S3 F0 k( }; |4 B: J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 p. B' x' w; d5 s- z4 c' h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* G) j8 i7 `7 ~0 J  ` P1010052.jpg
' [6 x3 D7 O% j* o5 w, k) r. D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 U# A6 S' S; i( w' {2 Z4 m9 n  ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# R/ p) R2 P# A. \: V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 Q" _3 O8 V! P$ A' N# e8 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# _: |" ?+ f4 N. n7 h4 m
& z; i2 K+ m% _/ V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- O8 K' `; E7 ^+ N6 Q7 Q, S* z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 N$ V; P# H3 {, l+ S: {" E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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