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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [! ]# M: P. g" G
福神精华贴的通道在此!, U' u; K- I; e5 X4 e1 c6 M& m2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 {6 }/ O: h5 [/ d6 N/ I- q1 C
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# U X4 }) B% {% X7 W有三个问题值得反思:1 R( n' q6 z( w; R; m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& C. Q$ R' z9 N+ ~1 J: O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% l2 U% X; M0 B+ I, z+ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; D: v! U" W/ D# ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) X/ _; j% w [1 s2 W9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- L! k6 }- h; Z7 s5 R
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3、什么是天?什么是地?
" n# }' c. q/ M1 H: M/ P! m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% h& P$ i2 ^. ~9 f, j8 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 M, ], L' G0 N1 }' _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % K6 g4 F3 G3 ?& E/ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Z U5 f* M9 H2 U: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. p" d/ f. X+ j+ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% {6 C2 W; e, c2 W5 P; \9 {+ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" P& B6 `5 u: C; z ]这里给出一个典型应用实例:8 l) ?7 L& ]9 o2 L' w+ f W' I
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4 _; x; {; E; \. j2015年新加入内容:
4 p7 v4 ~, [. n( y8 C. C- H1 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. E. T! J' |7 W5 f) l. e4 j; d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S2 M% K, K e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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