尝试“补天地”的理论总结

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查看77502 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ y# j" f% l  J福神精华贴的通道在此!
. k% Q8 J* B7 f% `" V' chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. d5 D( z$ G2 i3 }" k+ |# `, T; _" P2 H1 G: Q* {; e2 Y
4 A9 h- `) R9 {$ D
有三个问题值得反思:
4 i8 K+ ^4 {2 `8 i; O3 l* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( G  X% a3 [2 s2 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" U1 h6 Z5 c. l; F: q# ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# M# y0 T6 O+ M8 [* r
补地对比.jpg + X' n4 @$ ?, b8 I
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补地对比2.jpg % g! d" |8 e7 J1 W2 Q% N

/ X; i4 I  Q9 E- ]2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 S2 Q+ s. U7 {  `8 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 k1 U, P' C% J: o' V  |5 o' G: v/ ]2 ~9 u: S1 Q% H3 B
3、什么是天?什么是地?+ K2 O' l, o8 p- T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 C) f- y; [" s6 B3 g2 \
& J& h. ~; U0 N" g- A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W5 d# l2 x) U  L) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e: J6 r8 t& K; T6 A) r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( b  c' F% E; \) R2 _

, Y7 x! E% s. |- r! n gainian1.jpg
$ Q% @3 U3 p' n7 w7 X- D
" i4 n* J" Z/ l# I) S/ X* q' K gainian2.jpg 8 L- x6 ^# ^1 ]' y7 b9 a/ \

8 G& f" m; k  z% _- V$ v gainian3.jpg $ j  p) ~4 ]2 f' F
! C3 M; }3 J5 U' ^- C" s/ S
5 s5 G8 C* @6 U0 i7 C, g8 b2 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \5 P. d( ~  x9 h% F. A7 c' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' w# A! d: F" F' ^( p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( i1 a: f  L( l: ]- r9 _( r1 H9 |, j% ?; Z: P7 D6 V; r0 m# l
这里给出一个典型应用实例:5 x- `* Y! a4 }7 V0 {

; d& P4 ]( T3 k4 J 补地1.jpg # |6 t; |8 m* V
" W& q2 W% w- M/ V0 y3 i
补地2.jpg
1 T* v3 d( R: R8 b& }) K1 N4 A6 Q0 E0 P3 ]2 ~+ K8 ?& b. r

  V* f7 X9 D- L- m2015年新加入内容:% b2 C5 h8 v  n8 `% {$ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- V3 X+ ?4 @1 T$ O; ?! E9 V) I% v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; n7 N! |# q; n3 f$ e% T4 F* P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ |; ^& B" f, Z; m% k

9 A; b" D, m' z' `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 Q2 [; L- f' S, u4 _3 T* Q' W5 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 N" i# A+ h! B* M  s2 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ n2 f* u7 M7 |: K4 j9 c9 P, b, N9 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) C1 Y/ n2 m* o$ C' x% w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( Q" ^4 {9 ~0 s) g
P1010052.jpg
( X( @) ^  m' B5 O% }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& e7 a8 _: e7 U5 f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 L; u* M- l7 U  }/ W5 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# ~; `' Z; P3 E  D  G0 _7 \2 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. i/ q, F* c3 c  K! p  x* t9 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 n: s6 B7 Q* n% r  m( r7 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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