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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ y# j" f% l J福神精华贴的通道在此!
. k% Q8 J* B7 f% `" V' chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 i8 K+ ^4 {2 `8 i; O3 l* `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( G X% a3 [2 s2 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" U1 h6 Z5 c. l; F: q# ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# M# y0 T6 O+ M8 [* r
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/ X; i4 I Q9 E- ]2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 S2 Q+ s. U7 { `8 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ K2 O' l, o8 p- T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 C) f- y; [" s6 B3 g2 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W5 d# l2 x) U L) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e: J6 r8 t& K; T6 A) r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( b c' F% E; \) R2 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \5 P. d( ~ x9 h% F. A7 c' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' w# A! d: F" F' ^( p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 x- `* Y! a4 }7 V0 {
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V* f7 X9 D- L- m2015年新加入内容:% b2 C5 h8 v n8 `% {$ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- V3 X+ ?4 @1 T$ O; ?! E9 V) I% v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; n7 N! |# q; n3 f$ e% T4 F* P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ |; ^& B" f, Z; m% k
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