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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ v1 F- z6 k) Y$ q6 ]. p福神精华贴的通道在此!
/ A0 {9 ?7 C$ `/ K/ {6 D* V0 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, J8 P* t2 Q- N9 _' q- ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( c" W% j. T# H9 p2 q. H- r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# ]' M& T- W c: z5 ]7 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 {7 x4 v/ O9 [7 F3 m6 x; W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& U# m7 C% S0 N) n* g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ~4 l" a, a" k% ~ M
+ l% G$ r$ X" N4 P) V8 q1 s: J3、什么是天?什么是地?
5 N! L* |1 T' b! Q4 Y+ g7 q* z; l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 z$ @! ^7 {2 C# K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. \9 V, c; G4 r6 n3 \4 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * _2 O, Z$ N& w8 U% O1 P" r7 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 H2 C: \) _4 F: E) s) q
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/ B! ?, R2 {9 I1 o( I3 K. L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M8 Q# O/ ~" `0 E0 k ?, W+ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J( k6 W" [6 t M& i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ?$ {% t% T) w. f
! V1 s5 w( h1 [8 D) [这里给出一个典型应用实例:
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2 @8 s0 E2 e. ?' U: t$ ]4 N" p5 |2015年新加入内容:
; ^1 A7 ~6 F0 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 [1 s2 |+ |* Q0 W% `0 ~1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ p0 a) R. L3 ?- l7 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k" s: k5 C/ y+ B
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