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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 {- N' Q/ R( D- I! R1 G福神精华贴的通道在此!
/ c2 t# m5 S8 P4 ?* B; \0 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) x: k9 ^+ e0 Q: W( B$ H, o S0 y+ f# G2 S3 F1 Z; [
有三个问题值得反思:
1 q% u( H% O0 L; g& d% a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? t1 L2 E' r7 ]% h" x' u9 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Z5 _: s5 J+ b+ W' M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) a+ t% i5 y' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Q& O$ R7 Z6 S2 j- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# H) E* `+ v' U3、什么是天?什么是地?5 D4 L& T0 [. _4 Y7 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A4 t( X4 x9 K, p P0 m" P' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I- V. q6 |) r9 K+ d7 Y" \* {8 n' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ L+ n, z& z* K: ~) \/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ?2 ]4 ^& m# m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 N# L- k1 ` h% o$ \ p& `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 L5 R5 O; o& m# x2 c% b3 W8 U$ m1 }
0 [" Y( k, E$ V5 ]这里给出一个典型应用实例:
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& D/ P" z' t' D B! W+ V% W& [; Z8 P+ j0 E" ~, H
! ^6 K0 ^3 x0 x2015年新加入内容:- l* Y% @5 f7 l6 l# A$ K# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `) e$ y: u( {* {) f' @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. v, L0 F9 T. o( [0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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