尝试“补天地”的理论总结

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查看68720 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 {- N' Q/ R( D- I! R1 G福神精华贴的通道在此!
/ c2 t# m5 S8 P4 ?* B; \0 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, \$ [" B: h$ ^7 {
) x: k9 ^+ e0 Q: W( B$ H, o  S0 y+ f# G2 S3 F1 Z; [
有三个问题值得反思:
1 q% u( H% O0 L; g& d% a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  t1 L2 E' r7 ]% h" x' u9 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Z5 _: s5 J+ b+ W' M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: G0 c3 C- r4 B( }4 { 补地对比.jpg ) a$ s1 _+ V$ J2 x  Y/ O- z, {
, I! s! }! F7 e3 A7 L, b8 |9 h1 r; Z
补地对比2.jpg ) t  R# E. A( I3 @( I

) a+ t% i5 y' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Q& O$ R7 Z6 S2 j- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 J. R: b( ?3 W
# H) E* `+ v' U3、什么是天?什么是地?5 D4 L& T0 [. _4 Y7 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 a. q3 O& o1 R# K* a: \6 b" s" l% C  r; F- I) o- N8 ^6 W$ Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A4 t( X4 x9 K, p  P0 m" P' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I- V. q6 |) r9 K+ d7 Y" \* {8 n' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& _$ ?1 ~4 ^6 s+ r* k. Q
; x9 c3 Q& a% O& W gainian1.jpg : E  \/ x4 t/ I" D
* L' W' p# w6 z/ i* a& o
gainian2.jpg
  |+ [& y9 N: y1 \5 {6 q; X5 @# A$ l" v: n* M
gainian3.jpg 7 S5 o. J( u* z. M; ?
$ ]! v2 U0 l* y7 b6 ?" U1 I

/ L+ n, z& z* K: ~) \/ X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ?2 ]4 ^& m# m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 N# L- k1 `  h% o$ \  p& `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 L5 R5 O; o& m# x2 c% b3 W8 U$ m1 }

0 [" Y( k, E$ V5 ]这里给出一个典型应用实例:
0 y4 u- m0 t, n' y; G: R2 B; i6 l0 E
补地1.jpg
; n& e3 Q( [; Y  u1 D; ^" S5 U
6 @  n- n1 O) M/ N' _ 补地2.jpg
& D/ P" z' t' D  B! W+ V% W& [; Z8 P+ j0 E" ~, H

! ^6 K0 ^3 x0 x2015年新加入内容:- l* Y% @5 f7 l6 l# A$ K# W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `) e$ y: u( {* {) f' @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. v, L0 F9 T. o( [0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% h3 s: Z  l( y' t7 C  |0 J5 N# E5 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* t8 F3 J' P% r  w# l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& y3 e6 B+ y- |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - Q9 B! D/ l2 _  N  L1 K5 @% R  e: E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 V9 J8 f3 k2 b% z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 I0 A/ r" K/ w- p P1010052.jpg
7 H2 Q& w0 d2 r$ T- }5 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' z, ~2 R: S- T# y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ z, `* A  e  T0 ^3 z( y' ^% u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ I2 x7 U) z( l4 s9 g6 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - }5 d5 t6 @2 C/ h2 d4 J7 q) ?

. s  j6 X# l- q/ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  ]! x  a- a( ?: C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ y- u/ T2 k2 o+ R4 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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