马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x: M$ ~# \! T* P: d福神精华贴的通道在此!. g% M' n5 n" q" ~: I( w1 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! j" q8 b' S; V
6 a- ~+ R0 i8 F2 c) T$ j6 [- h' ]/ ^# S; p' N8 _2 n9 ^
有三个问题值得反思:
/ f+ w y5 S& U& R4 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! K; K4 i k1 M9 H* m+ r: n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* N5 p4 h% _; U: a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 w2 z3 J6 x7 v8 ?) e& l2 s% S
. L/ H- Z- ]" G2 n4 K
9 Q% L4 V0 @6 V/ \
- F& l8 c5 r6 H* R5 {; y" Z+ j7 D, F9 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ?+ i8 C |1 @2 n A% ?9 Q3 l' ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ [! v/ W; s3 |" k# L
) a# E( ^' c+ W5 g w" C
3、什么是天?什么是地?
. w# H- W! Q% Z2 t' ?$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Z4 T: Y6 Q8 q
2 E- x5 w, y7 R2 A% g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q9 x# S1 j, h3 u( d9 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 o# l1 D5 P, O! H ?) i& Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, r8 I8 b, x' ~) s, R5 ~9 e
3 J' N( \: u: ?4 g5 e2 j
9 D& }( U! V- a( k' p: S: D; c3 J7 v! ]' f& M2 N
; g3 Y" H% [" a4 [8 U
; ], b0 d" \ o# J, R
2 P0 {- J1 H/ ?$ f" v9 d4 q9 }$ E+ `3 d
7 O/ D: C: m$ e0 J5 N: h9 b+ E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f7 s( p! ^$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e' u Q+ ?& r5 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" P, Z: n" O2 Q. G* Q
% n3 ?5 ] E% n# o4 ?7 s* g- F这里给出一个典型应用实例:' w/ K- X) M7 P4 b9 g' t E
+ R) o( ]$ [! R0 a1 h) F
k. g0 G- q8 b. V' H
; [. Q* j+ F+ a" l/ K; V0 E4 m% g/ o
6 S1 f, p: L7 O8 l7 M3 K: f" c0 q' }& C3 P0 b! K) Z
+ Z, _) q) H9 u4 Y
2015年新加入内容:' j3 w# j7 f8 x! k9 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |) | [6 X U4 F0 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# w+ ]1 p8 o# y0 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; l" F5 f9 W) y1 b; R: [( X6 ]+ F6 |( [1 r- L9 a9 Z W
|