尝试“补天地”的理论总结

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查看75864 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L2 N0 d4 O, h7 S4 H# C福神精华贴的通道在此!$ G* c+ ?& M  N6 V) C  b# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , X/ B! p+ X& t& g+ q# d
. K; }9 {$ T/ G
* T& d' o. w, z! H
有三个问题值得反思:
, g! U! S2 P) p2 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" h! {0 M' o7 C" T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 u+ Z* r5 E( H" J3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 Q; a4 z2 o% ^. F4 ` 补地对比.jpg 6 z4 o( q% r8 s" x0 Q6 i5 n

7 t1 n7 ^9 l# F; x 补地对比2.jpg 5 C: S$ B% O6 J  r" F
' s6 E9 O; ]2 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n4 K- l) I2 Y9 m5 A7 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 |+ T' I& G5 B. u0 ^3 T4 d1 L! P
9 \0 \8 ]/ M& y9 `! G7 u  K1 c3、什么是天?什么是地?' a( [- C) _. W1 i+ D1 ^8 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) S: |0 G! K$ U( e( e: J9 g7 q) v8 W% d" ^1 |7 ?: s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 v. C& Y1 ]; u* J. b) Q7 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 U0 P: I$ ]8 S" X0 [. L! m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! ~2 O% I! u) [7 A  J; u5 I; c: P9 A* |, w% l. ^, v+ [
gainian1.jpg
2 l6 Z7 P, g2 s; e: s# [, x0 E
/ f- x* C* \4 C  d7 n& P gainian2.jpg 9 _- n* Y. m; A# S& C6 j7 }

) i0 D' Z" [6 f& R! ?; h' J( d gainian3.jpg 2 L3 ~6 ?0 J+ H. Q$ x

+ l6 V8 n! c+ ~) N1 X- M( Z. k
9 u8 S6 b5 b" d" e/ N+ f1 N1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' a9 U" G% j. v; o+ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, v+ G4 Q2 v4 u: }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M' N9 Y0 i% Q
- D# k2 Z* Y4 c9 n  v5 y; o
这里给出一个典型应用实例:' Z# E5 R6 D& `% T+ M2 q
  b/ z4 d/ S" }! u# g" {: Z  _3 D
补地1.jpg + C+ u: `6 R; B. p

3 ^* Y1 V9 `' y: O 补地2.jpg + L- \( D' J# w: k" K

7 y, F$ R9 T$ j/ j: {) X& j
( n' i( N& p1 g7 M% [; E* t2015年新加入内容:
- }, F/ m7 L& \; D2 M- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ V/ {2 r' J. h( i2 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 s. ~: Y8 B: U/ z- O$ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- G. r2 x" y7 C% d7 i
4 h7 E4 C: \$ m% O& j& r8 w/ O" t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ y# o+ v' D7 J8 ~" D1 F* ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  J. Y2 D$ V4 b, r1 |; a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : |  O0 r& l8 ^; N0 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ v  k/ E0 z! @2 z$ }+ h  c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 A$ Y* }$ g, @$ a
P1010052.jpg 8 H" @& C# \/ h$ g1 [3 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  j  l8 j# }0 ~) K, m* C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 V* `9 r, p* L5 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" Q  U, P6 d0 F8 q; l* M+ \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ d) N& r" |' d; Q& L1 B; }# |6 O3 Q  U& a# P6 Y8 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ C. k7 a3 U) L" W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ [8 R" I( Z! b' T+ j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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