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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 r4 `7 L# D- Q
福神精华贴的通道在此!$ [6 _" u/ q- z& \. C' c5 q2 E$ b% x7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; G! W: A0 v( n" }( ]& Z3 b* F8 A
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6 b; S7 g8 o+ _0 X& R# f有三个问题值得反思:6 v1 n/ b( H3 Q4 w( L6 a9 Q* u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z1 o3 p0 L1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' |& J* ]/ a X* D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: w- `0 Z r5 j; l* ~
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" |) I+ ~% |* ^# V4 y8 C) r! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% A% I! @; V/ Z5 b7 {1 z* X o: T( ~: @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 k2 B e$ d/ Y, j+ O3、什么是天?什么是地?4 {9 P( O0 l( c* y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l0 h$ x. J3 z/ P! F& X( t' X9 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 y: T) q6 |6 N3 R8 c5 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , J8 m1 x4 U# m! M3 N. \2 j2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 A% e5 N) N1 `/ ^* G5 W6 {8 [2 ^* X) \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 q, {% c4 L9 @3 b$ N/ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 f" z- t1 f0 [ d3 a4 f2 l* {
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2015年新加入内容:: W" n1 Y0 Q2 l d" }( C9 v( m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q8 N6 A3 i& X% m4 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 G# i7 n8 X' y3 q7 e1 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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