尝试“补天地”的理论总结

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查看69642 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Q$ L/ t. d  d" d6 s! A/ P福神精华贴的通道在此!
. Q4 F& L  _  w5 t* W, t& @! ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! [2 H( D7 r! c8 w% M6 s# V, c* s; v" h* {( I  m( Z

% _! A9 |# q7 L; T有三个问题值得反思:! m& o" u/ A* ]. V6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ?/ S5 ^+ g- B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R' h" P0 K7 S& G/ ?: |$ n3 ?' j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: t9 K8 j5 o8 h1 l 补地对比.jpg % k5 t& f* l- _0 X

5 c3 l1 W7 S3 V 补地对比2.jpg * K9 g1 Z) W+ D( ~+ y1 q2 A6 E

) J' |5 W9 }8 H6 A* v7 x1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Z' a. b. Z, b4 S. n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 b6 {' O; c1 o4 l2 o, b' p
: f2 w3 b' o) v" D3、什么是天?什么是地?
) [& j4 O) l$ U/ y# m  b9 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  z1 S- X& ~6 c, Y* r
0 e8 d- D2 c$ Q6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o0 T" q+ u6 S" r  O* K4 e3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 u; l- {- j+ P4 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# R" @8 _2 e" _7 N
7 N- ~3 p( @4 J# I) g gainian1.jpg
0 z7 a2 O4 M6 n/ f' g' z( J2 G- V' `1 o
gainian2.jpg : v: E) L2 I( b7 Y1 ^9 r( K6 h  V
$ n: d7 |8 e8 R1 i- e
gainian3.jpg ( u' D' ~# z4 U* j; X; ]* n: {
' e( a  T: K9 M) Z4 @: m4 S  M

# f$ ^6 s6 a! w2 l' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ?+ G' J4 L0 h3 I$ \; _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! F/ r6 f% G  A; t& Y9 B5 G3 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) g9 u7 W; n# S3 }( r2 S, X
& N0 F# h! Y$ j5 L# G; w1 n' p这里给出一个典型应用实例:
  V4 N8 X* w+ E& T( M5 C" d
3 E; F- G$ Y) n* r* S: m6 p 补地1.jpg
" {! a4 u7 b! m0 y+ K7 k5 E9 A# }9 {( M  V0 M
补地2.jpg
# x5 x' y  S  z$ N( Q* _( v9 }  f. ]$ w9 m6 S# }7 E

  a: g% O7 z/ m7 e6 x' c" Y2015年新加入内容:. E  x' M8 U$ p8 @  p% d5 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P) V2 g' n+ F7 F7 m  U. ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 d0 L7 g4 b& Q  y2 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L4 k3 z$ H) `/ Y7 ?3 _
! x- M( @1 \% {& |% o* H* p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# a4 d$ T7 F9 \0 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ]; |* g6 u- I: w8 U! r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ?+ }! k0 J0 b% t  ^  w4 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) s% d7 g  w5 m2 j* f/ n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: A- I) }5 y* i. A/ M P1010052.jpg
- |% w% B% U( `/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" Z6 q/ m' ?8 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# Q5 K/ [# j+ D: }. ^' A) }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) T4 `* |" z% }* N( m. d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 E+ i  i; V- x) [# E

6 e% z* Z+ ^  ]& c6 n5 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 z9 U0 Y/ k% x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( T( Y! {5 @' G4 Q% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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