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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Q$ L/ t. d d" d6 s! A/ P福神精华贴的通道在此!
. Q4 F& L _ w5 t* W, t& @! ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! [2 H( D7 r! c8 w% M6 s# V, c* s; v" h* {( I m( Z
% _! A9 |# q7 L; T有三个问题值得反思:! m& o" u/ A* ]. V6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ?/ S5 ^+ g- B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R' h" P0 K7 S& G/ ?: |$ n3 ?' j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) J' |5 W9 }8 H6 A* v7 x1 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Z' a. b. Z, b4 S. n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: f2 w3 b' o) v" D3、什么是天?什么是地?
) [& j4 O) l$ U/ y# m b9 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 e8 d- D2 c$ Q6 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o0 T" q+ u6 S" r O* K4 e3 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 u; l- {- j+ P4 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# f$ ^6 s6 a! w2 l' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ?+ G' J4 L0 h3 I$ \; _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! F/ r6 f% G A; t& Y9 B5 G3 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& N0 F# h! Y$ j5 L# G; w1 n' p这里给出一个典型应用实例:
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a: g% O7 z/ m7 e6 x' c" Y2015年新加入内容:. E x' M8 U$ p8 @ p% d5 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P) V2 g' n+ F7 F7 m U. ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 d0 L7 g4 b& Q y2 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L4 k3 z$ H) `/ Y7 ?3 _
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