尝试“补天地”的理论总结

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查看68027 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. o: B" y! C2 W; E
福神精华贴的通道在此!
+ A7 @% M5 U, y* P9 R: whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 P3 K4 A; O" ?3 w2 j) I" _2 f  l: n: w

) g& e7 H- R3 }  w( N7 g有三个问题值得反思:6 J! E' y* _7 O" K2 [! w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x. S3 x# m9 f' q+ C! H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j& J2 U, `- i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F2 m6 N9 Z4 ?+ e9 A* d
补地对比.jpg 4 n1 q/ |- q$ K" i# O3 F

9 s+ ~+ h) q3 t" t1 P0 e- W7 D7 h. m 补地对比2.jpg
" }, R2 ]: j- I: W0 a# x- R  c* g& d0 @& e- R/ q: N/ h, ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* [1 u9 K7 g/ \7 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# l2 e( o' d, H: F# p
$ Q+ g* e' n4 Q+ v1 o3、什么是天?什么是地?
+ L: Y& C. z0 l. v  |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ~  E2 ?, h7 J2 T  v2 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j$ n6 K% Y0 F+ i. N7 F8 ]+ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" z( D/ w6 c( M2 M( H. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 }/ Q0 J+ d9 |  W  Y- b2 s3 i" g; Z* C' P# l/ S
gainian1.jpg
9 K1 ?- g$ i8 ?& T; E: _) l& a% ^  {3 E
gainian2.jpg 5 Y9 J6 r+ x+ Q  i) w4 p
: B& [) k5 n9 U
gainian3.jpg / b: M$ K7 O8 E; E/ Z2 q2 Q

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U  s' L7 P5 r7 g3 N$ O. d1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j% n$ K3 I+ a5 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& g" h8 v' e( O) B6 _7 ?6 a

/ F+ }3 Z6 `; ~( z这里给出一个典型应用实例:$ w% r' p. E% b) H7 I( k# m

" a6 r- ^2 O2 J* C# O 补地1.jpg
# T! U5 q! d- E  v
3 m" h0 M4 A8 j( P2 {. K 补地2.jpg
9 N7 ^! a2 e9 i6 t. h. e' t. f! l- O# S& c7 Q5 A+ N3 I; Y

+ U4 X( B* L$ p6 M9 q0 o* a1 `3 D2015年新加入内容:
: l: z9 g3 C& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t/ c6 _7 ^" c. N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p& @9 N7 ~5 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C$ i' v& L5 `; U9 L/ J6 x0 S
9 }. V0 [/ N$ Q. T0 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# [0 H  b1 j5 |( h. B/ D5 P3 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& q; ^# k3 }. E* {' R+ q' U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 Z1 Z4 o7 i6 Y- }7 g: M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* V' b% z6 e4 r& s- c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ l7 n' e3 v; a/ S7 \* J& b P1010052.jpg . V( m! V2 R  ]8 k' P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ U' u; T! w! t$ M+ i* b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' p, C9 c% j% r9 b3 G3 c- ^: D7 t% P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' x8 ]5 ?$ i7 Z$ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* P. R4 W( Z1 ^5 K" V) w/ j, y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 \8 W6 W9 j* p5 k$ D7 [# U2 h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# |( |7 z$ E% Q" y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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