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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. o: B" y! C2 W; E
福神精华贴的通道在此!
+ A7 @% M5 U, y* P9 R: whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) g& e7 H- R3 } w( N7 g有三个问题值得反思:6 J! E' y* _7 O" K2 [! w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x. S3 x# m9 f' q+ C! H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j& J2 U, `- i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F2 m6 N9 Z4 ?+ e9 A* d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* [1 u9 K7 g/ \7 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ Q+ g* e' n4 Q+ v1 o3、什么是天?什么是地?
+ L: Y& C. z0 l. v |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ~ E2 ?, h7 J2 T v2 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j$ n6 K% Y0 F+ i. N7 F8 ]+ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" z( D/ w6 c( M2 M( H. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, U s' L7 P5 r7 g3 N$ O. d1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j% n$ K3 I+ a5 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& g" h8 v' e( O) B6 _7 ?6 a
/ F+ }3 Z6 `; ~( z这里给出一个典型应用实例:$ w% r' p. E% b) H7 I( k# m
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+ U4 X( B* L$ p6 M9 q0 o* a1 `3 D2015年新加入内容:
: l: z9 g3 C& m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t/ c6 _7 ^" c. N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 p& @9 N7 ~5 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C$ i' v& L5 `; U9 L/ J6 x0 S
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