尝试“补天地”的理论总结

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查看74927 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z# D- S+ ^6 H" a9 |
福神精华贴的通道在此!" e1 O+ _/ l2 f8 O2 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! U; V9 b. i$ ?+ G  f2 B" S- k3 c' ?
1 w9 z8 Z4 Q5 d* J' \1 k: E& N/ T/ j$ N
有三个问题值得反思:: ~, ~- u# g; v! }( p* f- }' R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; [5 V/ w2 O+ I7 Q2 @* c. U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R9 G$ r2 R3 S' V( r% [7 a  v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 W% g. ?6 X0 r 补地对比.jpg
  I0 @) f3 d- n/ O5 c1 X1 G' Y, _, H5 W1 ]( `1 {
补地对比2.jpg
7 C. a8 r! [) r" C& `$ I* d$ v0 T7 v) `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ?$ I) a# I3 l% a4 D$ E7 J+ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ]$ H$ j& P! Q  }
& h$ X( @2 y7 H
3、什么是天?什么是地?
# B: w+ D5 }# h8 c; I/ a: r8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' W! q; F5 e! D0 i2 k8 ?! x

# A4 N% e3 G# h- h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ E6 q# ~1 Z9 e9 P. {, f# Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x1 y" H4 T  a# c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" g+ F  V! l9 P1 `
8 f' Z( s) |. z$ {5 A9 Q' ?% B gainian1.jpg . s7 P7 r7 V2 Z* u: t# u# G

  E$ W7 M7 q" K- v) {- z" N2 l. M gainian2.jpg
. {0 \) ]9 K. a& S  v) z  \- ]  `: K
gainian3.jpg
. L: h6 H1 m/ t2 Z
4 r5 Y" O( j3 ?5 \5 B2 i2 T
; Z$ E3 E6 b# ?* D3 |4 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; m5 R- X, l  x) T1 C, G5 T3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _; m/ P8 G2 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 \1 A- v! m, y" g/ N* d) I

/ ~& F" `6 S) r+ X) v$ G这里给出一个典型应用实例:* \, f3 R6 w* d) B4 G# E

5 i- [% u3 D/ v 补地1.jpg 0 {) l2 J+ r2 x0 X6 `. m2 y

. G* k# Y6 Q$ G$ \ 补地2.jpg
+ I, Y0 A9 J3 I6 O* b8 ?3 C/ B7 g8 q1 S% M; D6 O, L3 z" r
; ?) W3 G$ V, q$ l- v4 ~) ?
2015年新加入内容:
, d, ^8 j2 J" ^' L, J' ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 c. a- t0 a0 V, V8 V" V1 r$ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 a3 J; ?, f9 Y( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I5 R/ A: ]5 w8 }+ E
9 y) |7 w2 d. m4 k- U& X0 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 s" h$ \8 r0 j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ~; E7 ~' f5 b6 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 x5 ?' H8 \# b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' Q6 O7 k+ b( [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 O, K" h. W+ X
P1010052.jpg
0 M  R- X  t/ g' F/ G& e- Q! t& o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% ?! r3 i9 p& G* o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 r6 R' o  V8 E/ n  H+ ^9 X$ A/ Y, V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 D3 u7 ?7 @3 n: O+ b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : d+ h& G8 M( I% A8 e. o% Q! H

2 v8 {: c5 A( i8 j. l/ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% n; j6 @$ g7 j+ y: F- y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 l; t9 {. V' L6 u; @% b; i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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