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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 z# D- S+ ^6 H" a9 |
福神精华贴的通道在此!" e1 O+ _/ l2 f8 O2 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: ~, ~- u# g; v! }( p* f- }' R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; [5 V/ w2 O+ I7 Q2 @* c. U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! R9 G$ r2 R3 S' V( r% [7 a v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ?$ I) a# I3 l% a4 D$ E7 J+ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ]$ H$ j& P! Q }
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3、什么是天?什么是地?
# B: w+ D5 }# h8 c; I/ a: r8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' W! q; F5 e! D0 i2 k8 ?! x
# A4 N% e3 G# h- h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ E6 q# ~1 Z9 e9 P. {, f# Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x1 y" H4 T a# c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Z$ E3 E6 b# ?* D3 |4 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; m5 R- X, l x) T1 C, G5 T3 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _; m/ P8 G2 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 \1 A- v! m, y" g/ N* d) I
/ ~& F" `6 S) r+ X) v$ G这里给出一个典型应用实例:* \, f3 R6 w* d) B4 G# E
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2015年新加入内容:
, d, ^8 j2 J" ^' L, J' ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 c. a- t0 a0 V, V8 V" V1 r$ q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 a3 J; ?, f9 Y( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 I5 R/ A: ]5 w8 }+ E
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