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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" J7 q; r) p) A5 Y: J
福神精华贴的通道在此!* l9 X8 D' Z% q8 b( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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S3 y/ k% n) m+ j; \- v0 ?5 s有三个问题值得反思:1 K+ m6 E. \0 K) `* S+ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; x) w5 Z- R# K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& C6 j- A* P. v* H/ M. F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- m5 j; D6 g. o+ }- Q- T! l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 `4 r" C) M; h# q
' `/ w' q F8 K) r! H3 A( u( o" p' |3、什么是天?什么是地?
& S( n' t! o' Q- L8 q/ X9 K% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. y+ q( v( j5 C0 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^5 |5 P+ p1 g" L: V" f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 y+ i" i+ N7 P( c2 E0 u7 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& B% }/ P6 z0 q* T0 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 @+ E% [5 F5 } T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" E( C1 ~' b( s2 }; T6 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x% r4 G! n7 c$ b) p- c. I
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这里给出一个典型应用实例:7 F. x& ^$ t$ ~( o2 _. x( g
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2015年新加入内容:
0 U+ I' s! v: P4 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 s+ H3 x) J8 z' i9 w. @0 D# l0 K7 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! D8 D# N7 S& ?, R3 J+ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& j0 m- D2 j! R
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