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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U2 P" b0 n& E& U* _福神精华贴的通道在此!
( y8 }8 o# x7 y' ]7 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A- w6 F; u" k" x+ Q2 e6 Q
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5 j* T) W- q- f& N5 x" @有三个问题值得反思:
7 ^5 i% H r! c8 y4 E$ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ w- B7 ?1 I8 V5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Z6 ]6 s7 u q( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 o6 @" o1 Q* @2 a, u& z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ q- ?! T7 y# K8 q9 W' k7 T8 A$ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) ]" g% N e6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( D. L" b: _7 [. m
* w+ k; I( S& Q- U7 E8 q, x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s; S; p7 R5 U, H: l/ L5 [3 R) B( I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 r8 R" E# E/ i" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T" e) k4 P' c! y- W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 E, d9 I. ]: b/ O! n% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t! R. y1 ?2 U3 c- y/ Y' o7 p: k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, f$ O* J2 a( t% @
* u) O% b: y, `* L) ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. W j* b1 w3 t; @4 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q4 z* x) F1 s7 t" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 q6 `* X1 z1 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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