尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73415 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) U2 P" b0 n& E& U* _福神精华贴的通道在此!
( y8 }8 o# x7 y' ]7 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A- w6 F; u" k" x+ Q2 e6 Q

+ M! Z" I4 g6 ?' E$ r/ Y7 a
5 j* T) W- q- f& N5 x" @有三个问题值得反思:
7 ^5 i% H  r! c8 y4 E$ e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ w- B7 ?1 I8 V5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Z6 ]6 s7 u  q( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 o6 @" o1 Q* @2 a, u& z
补地对比.jpg ; i6 v$ X5 o$ L, o
2 B4 R/ e2 h2 u' {* m, b, c" Y! T
补地对比2.jpg 6 z6 A4 \8 F3 F3 l% W& ~
# G' @7 b& z1 g( }& E% S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ q- ?! T7 y# K8 q9 W' k7 T8 A$ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, M$ L3 i, |0 y5 j/ ^8 v$ O; P# W3 b/ O2 |
3、什么是天?什么是地?) ]" g% N  e6 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( D. L" b: _7 [. m

* w+ k; I( S& Q- U7 E8 q, x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  s; S; p7 R5 U, H: l/ L5 [3 R) B( I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 r8 R" E# E/ i" h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T" e) k4 P' c! y- W

; r4 H5 \4 X" S) |6 n gainian1.jpg
7 Q6 ]7 ]% J! Q8 W  H
) }, g; |- g; @3 u! k7 X gainian2.jpg 2 N: c2 K, S  o
" _& {' P' A9 g3 {: ?/ Y
gainian3.jpg - P2 f( |4 c' A7 w' _$ y
1 z1 ~% v! `* C$ a1 ]
; O8 S! I2 L9 M! t" A; {4 P: T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 E, d9 I. ]: b/ O! n% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t! R. y1 ?2 U3 c- y/ Y' o7 p: k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, f$ O* J2 a( t% @

* u) O% b: y, `* L) ^这里给出一个典型应用实例:
3 s( I0 I# Y- x- d' B: N3 o6 s2 L1 p6 R; f; D0 c4 X+ `2 z, ^
补地1.jpg , G3 J/ E6 d( |9 D) X. z

( Q% M6 H! r! F 补地2.jpg
/ n: B0 R- c' O  F' c
9 Y( J( d6 V; w2 j9 I# M+ N5 t$ c+ X" \
2015年新加入内容:. W  j* b1 w3 t; @4 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q4 z* x) F1 s7 t" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  q6 `* X1 z1 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 U9 |0 y1 _! m4 h2 a$ r- N5 T
$ u6 k( h' B; }9 J; V7 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% {) G5 O$ W. w7 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 e& e( t) u1 H, q8 n9 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 y1 r6 t$ Y8 ?+ U: u4 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 s) s3 |8 S0 R& j, y' u: M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* n; j6 C( u5 r$ v& v" S" k% h0 G
P1010052.jpg
" w8 H6 E4 r1 G3 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* p$ U6 Y  T, ^( z) @/ \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 d# y% u7 T' o% `9 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- N9 U" v8 Z7 H$ M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! C% g% _3 f7 @& Y, V2 a

$ b) D3 f- B# }4 T$ f! ?. `- C+ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 Z/ R: c( g0 `/ D+ Z! k. H- D) b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- \+ N& t: q# ^% L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行