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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K0 R# k4 o8 B. ^, h/ q6 e
福神精华贴的通道在此!' a \7 L# \: J1 p: i& |. E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ A% [: u' _; [2 j. e* F! ]5 \' r7 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! l- \: W0 g& }) E9 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H1 k& S% u1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 x* Y4 u2 z$ l2 [1 }, G
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3 u1 d, O$ e/ {, X3 o3 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Z; K' h0 ]$ L! P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; e6 S1 |% T* S3、什么是天?什么是地?
. I! U* _, c. l& j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& k# v; L/ j$ P% Y, [: k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & O' G( Q* k ^ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& {0 j$ w0 @; ~2 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @4 P: S4 H( }9 @4 ]) Y/ U; h4 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 M+ o& E% t& | |# R8 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! Z5 n: ^* B6 B, K& ]) \" Y$ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ [# t5 B2 m- _8 H9 z4 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 B3 ^! q6 Z; ]# k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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