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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _3 |: R2 C: x5 c; c- I1 m福神精华贴的通道在此!6 i" k/ K+ i& |! Q( {1 m- J x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, u: w7 k3 I' ]% r! |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" \2 Y" ~( Y, x6 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. c; G( a. [8 Q. O, S8 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 o: l; j& x$ ?, a( v9 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 u' G0 |3 \4 R5 U6 Z1 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* f2 k& |* | U; B& B. L3、什么是天?什么是地?! M, }8 Z& y: f+ x- M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X# w8 O$ O4 p3 m5 i; Y: L$ G. o7 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 S* b" m; M. D8 k0 N+ B4 p4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# y5 l# H( `* f! [ T
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. ?0 P# f7 W4 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' j3 q% Y! G2 l4 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 E9 h7 u. O- \# U. V' S* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% b6 D# t7 M+ s4 w( h# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j( j: I- @# M% G7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 |/ t0 n D" y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E7 _" ]0 g* L8 N
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