尝试“补天地”的理论总结

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查看72394 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 u1 T& ^( Z+ j1 y福神精华贴的通道在此!  _. j& Y( A4 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P* j& b$ Z0 k% l( x/ p

! @" c. V) H( Z1 V# a- Z$ c! q1 B( e: Q* _; F
有三个问题值得反思:! T  n  e3 Q/ S  k5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' [0 }. p; A% u9 \* t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 O; A8 K, |/ S& u: d6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ J. z( Q% E% R 补地对比.jpg
- g2 b0 y/ O: W* e( w* e- t0 Q2 j8 O* R( i4 C
补地对比2.jpg , O, w* R1 u0 j0 M
- {  S/ P: p) k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q# x  i4 m4 J  }* ]) j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: c8 q: x6 W" B) K+ f. w8 o
2 B( F0 b8 }- A% C, r# x3、什么是天?什么是地?- w/ S  r8 \! U$ b6 ]' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) k7 c" n8 E4 l  Y
' X) Q- c: W2 ^$ B4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V$ G! \# l" ~. H: R& m; @4 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ `. D2 c0 G' W; I! a  T8 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 r0 a7 x" Y: @+ E8 B9 |2 {3 ~# j$ P1 L4 h' k- g  Q$ ]
gainian1.jpg
/ h7 @; R' H% K6 M- O  Q$ l: T2 h- t
gainian2.jpg ( c7 h# @( a+ X2 x/ W
' L8 W, ^1 M; i4 C. W9 ]
gainian3.jpg 3 C4 `7 e. O4 j% v/ I' N: p% b

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, P5 ~& {2 @: V5 k3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O0 z$ [4 N9 V) P. k, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X- v; e1 }7 [- n$ j. ~# |1 k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* P3 l  I6 `) h6 G. Z2 B  B

6 V4 H- P$ x' |: ]6 _. z0 R这里给出一个典型应用实例:! E1 d" S1 O; k8 [3 Q1 V: d. q6 x
0 [9 ~# q$ R$ h9 t2 V
补地1.jpg
1 U' d% o! r. }* Y$ u' d6 N% \% U# d% f- w/ D% e' @
补地2.jpg
& X; a& o+ b7 |, b
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2015年新加入内容:5 d. m8 ^. B" M/ u. f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 M0 D* ?7 S2 n7 _4 d; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ~1 z; u# n8 u' M6 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# }' v4 Y* ]4 c' |  h, m4 q
3 I8 q) y) f2 e) G# G7 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 C+ c2 A% o: H3 C; i, a* o9 G$ U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ C* @' J+ N% V1 t$ J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' z- O/ ~; m9 ?4 O* e5 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* s# |& S  m2 m- E4 S3 `/ t9 T8 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) w( s6 _- [- z8 g- D: v
P1010052.jpg ; y* v) v& i  T- M( i, [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ ~# r! E% b) j+ P- X1 `3 c& a7 ]/ h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& U8 t3 R5 }; b6 K( n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 l1 f+ t: ?6 W8 D$ w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 v0 b5 y4 Y$ \$ H) H6 b! |

# s& d: s9 W) l! R9 f2 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  |/ j0 ]# V/ J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 c' s# [3 z. U! v1 {' F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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