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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 u1 T& ^( Z+ j1 y福神精华贴的通道在此! _. j& Y( A4 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / P* j& b$ Z0 k% l( x/ p
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有三个问题值得反思:! T n e3 Q/ S k5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' [0 }. p; A% u9 \* t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 O; A8 K, |/ S& u: d6 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q# x i4 m4 J }* ]) j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 B( F0 b8 }- A% C, r# x3、什么是天?什么是地?- w/ S r8 \! U$ b6 ]' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' X) Q- c: W2 ^$ B4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V$ G! \# l" ~. H: R& m; @4 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ `. D2 c0 G' W; I! a T8 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, P5 ~& {2 @: V5 k3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O0 z$ [4 N9 V) P. k, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X- v; e1 }7 [- n$ j. ~# |1 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* P3 l I6 `) h6 G. Z2 B B
6 V4 H- P$ x' |: ]6 _. z0 R这里给出一个典型应用实例:! E1 d" S1 O; k8 [3 Q1 V: d. q6 x
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2015年新加入内容:5 d. m8 ^. B" M/ u. f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 M0 D* ?7 S2 n7 _4 d; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ~1 z; u# n8 u' M6 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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