马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ]- t" Y3 `7 |5 z2 U
福神精华贴的通道在此!
+ ]% O2 R o/ x# j$ x. `) q7 _: Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . E l3 v, y: b( v( v/ a7 a
) F& c$ a5 v' N0 @1 j( d& g
: s4 [8 w3 k' g0 v6 ~' {/ N( O有三个问题值得反思:
# @# z/ l/ \, a% |+ J! f: g$ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, w+ A3 P8 ?1 }4 G' Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( @+ Q* }, j) k9 ]' x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# }' \3 F: S& Q* d
; P; F' }6 B& k p' J
/ T8 S8 r$ j8 x; j" t: T
3 D5 W6 @7 X: \# B2 O* o6 D, S- M# B) N/ B! o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M! g7 E! f2 P6 X$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 L" B! W* i& _9 e6 Y( }1 o: b
3、什么是天?什么是地?
! ?6 Q0 Z h, c& P t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 v8 J' W; q% }5 V3 F( ?7 [+ y2 i: \& _9 i# _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 g- Q! q8 w6 h) \! N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , E5 V2 W; l; R Q1 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) k: l: [) v( F) N" `
7 g- r ]3 `8 }
+ ?, F* P1 [+ c" n
/ L1 F7 J' T* O. { T
. W; n9 y6 U; j1 d( Q5 l
. P* z- |6 a- D
: Z* f+ Q/ J+ b- ?( z+ N9 C- Z
$ e, p$ g9 K: Z2 C7 P. s
5 l. J" K; [0 y# ?8 \) V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 h6 ]) B0 A3 N+ V( ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z' _% `! t/ T* ?- i0 r( I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F1 R$ I# W' \6 v# d& j
6 X# {+ l5 m0 e8 |! ?& `
这里给出一个典型应用实例:, P, c7 _" h! {7 g: E
0 {2 k$ |# f6 g1 W5 C
( H$ n+ y! G! {# d" a6 Z* m% t% }: h& G% a. g S! u3 V7 m, A
' T7 ~& C1 z v: j: F( d; [4 S" p1 s( s; ?
1 `, e/ I0 B) J) F3 @: w; l' i
2015年新加入内容:* v/ z/ Y& D4 y8 C' J: ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X, E$ }3 b' [" {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 `. H Y/ @3 i2 D% {0 {; \* c. M% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ]0 S4 t* H' c' M
% s6 B9 F$ \/ f7 ~% A6 [ |