尝试“补天地”的理论总结

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查看69372 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ]- t" Y3 `7 |5 z2 U
福神精华贴的通道在此!
+ ]% O2 R  o/ x# j$ x. `) q7 _: Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . E  l3 v, y: b( v( v/ a7 a
) F& c$ a5 v' N0 @1 j( d& g

: s4 [8 w3 k' g0 v6 ~' {/ N( O有三个问题值得反思:
# @# z/ l/ \, a% |+ J! f: g$ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, w+ A3 P8 ?1 }4 G' Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( @+ Q* }, j) k9 ]' x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# }' \3 F: S& Q* d
补地对比.jpg
; P; F' }6 B& k  p' J
/ T8 S8 r$ j8 x; j" t: T 补地对比2.jpg
3 D5 W6 @7 X: \# B2 O* o6 D, S- M# B) N/ B! o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M! g7 E! f2 P6 X$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 L" B! W* i& _9 e6 Y( }1 o: b
3、什么是天?什么是地?
! ?6 Q0 Z  h, c& P  t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 v8 J' W; q% }5 V3 F( ?7 [+ y2 i: \& _9 i# _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 g- Q! q8 w6 h) \! N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , E5 V2 W; l; R  Q1 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) k: l: [) v( F) N" `

7 g- r  ]3 `8 } gainian1.jpg + ?, F* P1 [+ c" n
/ L1 F7 J' T* O. {  T
gainian2.jpg . W; n9 y6 U; j1 d( Q5 l

. P* z- |6 a- D gainian3.jpg
: Z* f+ Q/ J+ b- ?( z+ N9 C- Z
$ e, p$ g9 K: Z2 C7 P. s
5 l. J" K; [0 y# ?8 \) V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 h6 ]) B0 A3 N+ V( ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z' _% `! t/ T* ?- i0 r( I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 F1 R$ I# W' \6 v# d& j
6 X# {+ l5 m0 e8 |! ?& `
这里给出一个典型应用实例:, P, c7 _" h! {7 g: E

0 {2 k$ |# f6 g1 W5 C 补地1.jpg
( H$ n+ y! G! {# d" a6 Z* m% t% }: h& G% a. g  S! u3 V7 m, A
补地2.jpg
' T7 ~& C1 z  v: j: F( d; [4 S" p1 s( s; ?
1 `, e/ I0 B) J) F3 @: w; l' i
2015年新加入内容:* v/ z/ Y& D4 y8 C' J: ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X, E$ }3 b' [" {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 `. H  Y/ @3 i2 D% {0 {; \* c. M% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ]0 S4 t* H' c' M

% s6 B9 F$ \/ f7 ~% A6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 U( ]2 o  B5 h  ^3 ~% f! Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: c4 ?/ z4 q/ o$ f! t) S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / i0 p; t( {0 l% [1 x2 s& y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ d! J0 m  t0 s) Y' y' P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& j  n  O+ K8 x/ O; z( ] P1010052.jpg 9 x9 A. c# h3 s) R& T+ F6 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 v( u. y; E2 e; Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ b( Y" d6 ?2 l: m7 V1 y$ ?: l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  Y, p+ ?. S' B3 r2 N6 }' Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ g4 ]* }" x! y- Y8 @# k% Z

0 [8 J! E3 E8 ~  Z! F' _- F8 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) C. ?6 H/ z" d/ u8 X; ~5 v) F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ P, b* m+ }, J8 I; B( e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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