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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, p# _$ C9 V: @% \
福神精华贴的通道在此!
: b8 b4 a1 ]# ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ o' _. G* `2 T9 z: X" T7 ~有三个问题值得反思:- y& q2 j. y, L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B1 @0 O( @! Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 {8 _7 {9 s6 q7 M \# L7 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^0 f7 ^; \: w {; Z
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, n' x& @& q! G3 a9 [* w4 l6 i: U* i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i; A9 P7 M9 L/ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 `7 F& d- l& L& q4 p( }% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V- X2 C8 N) `$ p* g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 I# b H% R6 c9 g9 a# @, Q1 C: Z4 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! }" c) W8 w/ J, q. _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 C, p [7 D6 g+ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 j( U3 G% c; h/ d# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! B- z1 \5 c, l) X: l' l这里给出一个典型应用实例:
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: `: {! H4 |7 W0 @2015年新加入内容:
0 }9 H# M+ a' r0 t* [# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y* Z2 l& w7 P& b6 V! L. s) B+ Y3 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w! F) ]1 @9 R+ w; ^; \8 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# N+ L f' C4 P: A
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