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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 h+ R6 u6 Z2 r' j4 E( q% {
福神精华贴的通道在此!: f* P3 y1 g. a0 l& k! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
Z4 u6 d2 c: D: f T# x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e$ M3 P& G- D: w, d$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |( o2 T- i; L5 ?3 F" O5 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& p2 o* b- j- u; b6 h' h9 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ` l0 u6 H; H/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# E2 O" Y D: r, R3、什么是天?什么是地?
0 Y& {1 u, |+ C0 U+ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* P. w% T' e0 m. a
8 v) b# a$ `7 _; F( L+ D( w9 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \1 [) C9 P& @6 q5 u" ]$ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ?! `& M% }$ u5 j- d0 J8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l) N0 B3 {& P4 L8 s
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; e( \* c5 K2 h3 T% j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?, [ R& W6 H. z) b j- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 K* ?: U. n4 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. g+ ?" ]$ J% a: D: K: L X" V
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这里给出一个典型应用实例:
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; g$ }3 ?6 X: O* G+ @2 t! H1 y2015年新加入内容:# {( M* N4 Q3 X! }& O8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- w$ ?7 r0 _( c9 A* k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X4 ?2 ]: B9 {+ v3 w9 n, Q% b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q8 b( j1 G6 {+ `$ j3 \" w7 Z# O# r2 _& G
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