尝试“补天地”的理论总结

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查看75178 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 h+ R6 u6 Z2 r' j4 E( q% {
福神精华贴的通道在此!: f* P3 y1 g. a0 l& k! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' D4 G+ g4 X1 P4 `- }2 @
4 f$ @% S1 T; h: C6 R& w$ ^" F9 Z" U% |; a0 E2 k
有三个问题值得反思:
  Z4 u6 d2 c: D: f  T# x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e$ M3 P& G- D: w, d$ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |( o2 T- i; L5 ?3 F" O5 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 S" q9 K+ x- C1 P 补地对比.jpg 4 G! m/ B3 N4 i& S0 \
: f: A0 S1 i: _) s( v
补地对比2.jpg
" Q$ R- ~. ?- r7 u7 Z
& p2 o* b- j- u; b6 h' h9 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 `  l0 u6 H; H/ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 q9 F9 l0 |1 ]  \! f# A* |1 \
# E2 O" Y  D: r, R3、什么是天?什么是地?
0 Y& {1 u, |+ C0 U+ Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* P. w% T' e0 m. a

8 v) b# a$ `7 _; F( L+ D( w9 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 \1 [) C9 P& @6 q5 u" ]$ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ?! `& M% }$ u5 j- d0 J8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 l) N0 B3 {& P4 L8 s

% g' N* p  \: v9 h4 K) J; I  C gainian1.jpg / K- x* n( p1 E

$ p  V' ^: j$ j. l; p  v! ^ gainian2.jpg + o/ w& V: J6 g* ?, I  Z3 j8 L

2 Q3 T! u8 I1 D1 n2 H; c/ L6 U# u+ Q3 C gainian3.jpg
( o* u( E$ f% B
$ I/ H" }( D! }( |" k5 p
; e( \* c5 K2 h3 T% j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ?, [  R& W6 H. z) b  j- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 K* ?: U. n4 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. g+ ?" ]$ J% a: D: K: L  X" V
8 u& C$ L* U- B* ?
这里给出一个典型应用实例:
$ K- f; K6 a& P) Y  d" @
6 o6 b5 O5 C( v 补地1.jpg
" `6 v' g# @  P  L* |4 P! p
% E2 ]& f: H- J3 V# y/ B* m2 s7 G2 l; t 补地2.jpg
0 o" [! @' \1 r( d% q* g
7 R# ^: h) e( e8 G
; g$ }3 ?6 X: O* G+ @2 t! H1 y2015年新加入内容:# {( M* N4 Q3 X! }& O8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- w$ ?7 r0 _( c9 A* k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X4 ?2 ]: B9 {+ v3 w9 n, Q% b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 Q8 b( j1 G6 {+ `$ j3 \" w7 Z# O# r2 _& G

  I$ w" n% l  }9 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - l5 b' X( H3 [; n3 h7 s& w; i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! V/ A$ L* P8 ]$ ^8 i9 s/ [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 W2 u, M$ ^6 B; R* H" ]+ i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- z8 @8 v& i5 ~  c7 c8 S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Y! ]+ }3 ~+ C; q
P1010052.jpg
1 W6 T# W* S! g' D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 {2 u2 n: w. [' a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( `# C9 C/ G! Z; }7 c. B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 E" e, B' A% o5 T1 I3 R. Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: l* e. w9 I/ X* r6 L5 x4 z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ i; o7 f7 v1 {3 z% L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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