马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* t$ i& G" E0 g
福神精华贴的通道在此!& ^3 w( D* F3 j3 S4 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e3 O2 E, K6 {! ]- d! ]8 j
4 ]6 p" M4 N8 m8 U: \' o' F
( P6 s0 Y6 |0 q+ X# D/ t' R; Q1 B& a
有三个问题值得反思:
: c/ {1 d- l& y) P! v1 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 a9 [; u; l: P( t: P2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 H$ m7 F/ f& n( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! b; y6 x+ d( G, `4 [1 ]
% f9 O" v+ L4 u
4 M- H) Q- \5 ^, B
+ \. w0 ?- ~% j) u: N+ Z2 |/ Z$ J& C& l7 Q* @2 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* U: j1 v: O3 ]7 j- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
g- g# a$ E- Z3 ^+ ?; T) L6 c( {6 y6 ^. O3 Y& p) Z
3、什么是天?什么是地?
1 n+ y5 |$ M, ?4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% F5 c% i# I' [3 b/ B
% e8 ^+ T2 z3 J ^: ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: V# `% G' ]: u( g) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 B: ~* f: W {! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 x1 @$ q' h& g; Z3 O i* n
3 s2 D: Z' z0 c) B" `
/ O) d4 U0 N; r
5 S% p$ E: g: h+ _0 {
5 P, g. S4 j& {( {7 P
3 X( x+ Y5 s3 X* F
# d0 ?2 X$ M' D, x- ^& w
; c; q; C: P9 W( c7 k1 L: ^8 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O4 o1 i/ _) }- A' Z2 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |/ e# F* f4 R+ [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 `: j1 J* f k: V6 U& A
l* o6 y& Z$ O& ~* P! {# P. l
这里给出一个典型应用实例:- b+ f$ n, T h( t) T
: f( m$ r3 {' O7 p- N
$ U; n* w' U2 n- c j3 d4 d5 V- Y; }( D1 i8 z4 y$ t+ @6 f
% Q# {8 S) J2 }& Z
4 L o# Q$ o3 q2 N4 X$ w3 |0 ]+ m: O* K" z4 I1 d8 O- r3 h, E
2015年新加入内容:' ]! f! i7 S: u' j1 y/ E5 s6 n5 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# _7 \8 y: Y l( }- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W' [* h( k0 j a! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 H0 ]9 V6 w, L8 }. s" D
. D! R1 z/ z* E) E2 U |