尝试“补天地”的理论总结

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查看75812 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* t$ i& G" E0 g
福神精华贴的通道在此!& ^3 w( D* F3 j3 S4 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e3 O2 E, K6 {! ]- d! ]8 j
4 ]6 p" M4 N8 m8 U: \' o' F
( P6 s0 Y6 |0 q+ X# D/ t' R; Q1 B& a
有三个问题值得反思:
: c/ {1 d- l& y) P! v1 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 a9 [; u; l: P( t: P2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 H$ m7 F/ f& n( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! b; y6 x+ d( G, `4 [1 ]
补地对比.jpg % f9 O" v+ L4 u
4 M- H) Q- \5 ^, B
补地对比2.jpg
+ \. w0 ?- ~% j) u: N+ Z2 |/ Z$ J& C& l7 Q* @2 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* U: j1 v: O3 ]7 j- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  g- g# a$ E- Z3 ^+ ?; T) L6 c( {6 y6 ^. O3 Y& p) Z
3、什么是天?什么是地?
1 n+ y5 |$ M, ?4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% F5 c% i# I' [3 b/ B
% e8 ^+ T2 z3 J  ^: ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: V# `% G' ]: u( g) X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 B: ~* f: W  {! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 x1 @$ q' h& g; Z3 O  i* n
3 s2 D: Z' z0 c) B" `
gainian1.jpg / O) d4 U0 N; r

5 S% p$ E: g: h+ _0 { gainian2.jpg
5 P, g. S4 j& {( {7 P
3 X( x+ Y5 s3 X* F gainian3.jpg
# d0 ?2 X$ M' D, x- ^& w
; c; q; C: P9 W( c7 k1 L: ^8 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O4 o1 i/ _) }- A' Z2 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |/ e# F* f4 R+ [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 `: j1 J* f  k: V6 U& A
  l* o6 y& Z$ O& ~* P! {# P. l
这里给出一个典型应用实例:- b+ f$ n, T  h( t) T
: f( m$ r3 {' O7 p- N
补地1.jpg
$ U; n* w' U2 n- c  j3 d4 d5 V- Y; }( D1 i8 z4 y$ t+ @6 f
补地2.jpg
% Q# {8 S) J2 }& Z
4 L  o# Q$ o3 q2 N4 X$ w3 |0 ]+ m: O* K" z4 I1 d8 O- r3 h, E
2015年新加入内容:' ]! f! i7 S: u' j1 y/ E5 s6 n5 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# _7 \8 y: Y  l( }- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W' [* h( k0 j  a! h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 H0 ]9 V6 w, L8 }. s" D
. D! R1 z/ z* E) E2 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 e1 D( W5 h7 v: K* n9 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* s( i7 n6 k* Q, K3 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" z* L7 F3 S/ G& y+ a! Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- D. L* h# z& |$ r5 Q* ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" h0 B$ S+ s2 @# E5 z P1010052.jpg
1 M' n6 A$ E, u4 u% ^8 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& [5 |& e+ a' t! x6 t3 ?; \/ [1 ]: a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 |5 S' s3 o. S4 E5 ?  n3 y. J4 X$ |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' J" _9 _( S( G: P+ Y/ c1 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* V" i/ Z4 q% K% A8 k5 s3 l) {9 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 M/ J2 V4 V- `1 @$ j' j/ Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 W9 \. h) y7 f6 v. L: r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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