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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" x2 Q% z; _" t4 ~6 |/ g( U" B$ ~, s8 L
福神精华贴的通道在此!0 t; q7 N9 C. c+ E* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 R, h- L3 o0 |- F% ^: a$ F有三个问题值得反思:
! ^' K$ R4 _7 s/ ?+ W3 q# G2 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
p6 B0 _. ~8 F! A) M, |+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; @! b* R; q/ Y) h. W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T! A5 V# l3 s$ c. X, s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- i! A+ O; [* M- {6 j: Y) g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& R& f8 T- B; Z3 S6 O
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3、什么是天?什么是地?
: @0 u: E5 N) Y! d6 X$ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 @. t% V$ e% ] a, c ~! I) w @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C: f2 x; M# ^1 | s: o% G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' H8 {3 u5 g9 `$ W- \% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [. y w; ]9 V. i7 F
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! W/ L) O; M' ]; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V, f0 p( z! Z- [! l& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- b% P' q S. u2 g+ i D5 l! L. s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! M" u8 E1 H! D2 g6 b2015年新加入内容:
! l0 i# L$ G- w6 |$ h3 _! A5 ?8 {+ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) x! k+ A3 S8 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- k. K0 |0 ^+ y) r6 b* r& H# }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: m2 Z$ A! C4 y3 A
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