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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ~7 N3 u6 @" g m: b& M
福神精华贴的通道在此!6 z/ J/ K, H9 H2 b" Z, R( e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 r4 S* M3 Z* L, l3 J6 d
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有三个问题值得反思:& {+ ]( O" {' Z* s" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- K: `" ?2 h% `. F6 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% h5 N' S- H/ b8 f3 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 _8 q" ]# L6 y" _' j* u) ^9 B
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2 |7 P( h7 a' t) k2 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n( k! {- ^! D9 @7 Y3 ^) F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 C1 P* N) e- W: V
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3、什么是天?什么是地?
# L5 ]8 H( B7 l; k+ w' o: O5 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ]. d* G6 I% W- p3 r ~2 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ?' T$ |* o& r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ `+ B+ ?; |& z) K' g! v& Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 n$ r( H2 F) _* F2 G% H2 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |% I l. t" L; s9 J; `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~5 l+ j2 B V* I. p
- n% Y: z8 L) B1 Z& E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* g6 O& j* d. G5 n* ^+ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! J8 W0 K/ { n$ ~% j% a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. k' X' z6 V) [3 E! p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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